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再掀腥风血雨《我是武神》深度评测
评测时间:2013-08-14 13:36:32 | 研发厂商:上海双盟 | 运营平台:上海双盟
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:三国 状态:公测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:上海双盟 进入专区

《我是武神》是一款角色扮演类网页游戏。游戏主角从现实世界意外的被吸入时空洪流,回到三国时代,并发现这个时代已由于时空错乱变成了个神魔共存、历史人物交织的世界。在神女的指引下,主角踏上了寻找返回现实世界之路,并在此过程中不断结识各类英雄仙魔,并与时空错乱的始作俑者——张角大魔头率领的邪恶势力展开了激烈的战斗。

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 8.2
评测员:一游网
  《我是武神》是一款角色扮演类网页游戏,游戏以时下最流行的三国题材为背景,但是不是普通的武力至上的游戏,游戏里的世界是一个时空错乱而且神魔共存,三国历史人物交织的世界。游戏有着精美的画面,以及其独特的玩法和布阵系统,像是招募追随者这种玩法算是比较普遍的了,但是游戏的傀儡召唤系统就比较有特色了,傀儡虽然不直接参加战斗,但是却可以在能量槽满时释放全屏技能,相当于一个绝杀技了,而且还对阵法有帮助,不同的傀儡有不同的造型、技能和加成。 进入《我是武神》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

游戏画面:8.0 游戏界面:8.0 游戏声效:8.0
游戏内容:9.0 游戏系统:8.5 游戏交互:7.5
游戏体验:8.2

【游戏点评】

我是武神》是一款角色扮演类网页游戏,游戏以时下最流行的三国题材为背景,但是不是普通的武力至上的游戏,游戏里的世界是一个时空错乱而且神魔共存,三国历史人物交织的世界。游戏有着精美的画面,以及其独特的玩法和布阵系统,像是招募追随者这种玩法算是比较普遍的了,但是游戏的傀儡召唤系统就比较有特色了,傀儡虽然不直接参加战斗,但是却可以在能量槽满时释放全屏技能,相当于一个绝杀技了,而且还对阵法有帮助,不同的傀儡有不同的造型、技能和加成。

小编试玩后,发现游戏的内容跟玩法还是很多,常见的有炼器系统,游戏的炼器系统非常简单,就小编的体验来看可谓是最实惠的炼器系统,由于炼器系统可以直接提升武器品阶,所以游戏把武器系统设计的非常简单,玩家无需不停的更换武器,而强化也只消耗银子不需要材料,可谓方便实惠啊;招募系统可招募不同的追随者配合玩家;布阵系统;坐骑系统;还有可以玩种田休闲类的庄园系统,庄园系统虽然简单,但是却可以让玩家获得大量金钱、体力的同时体会到乐趣;关于人物实力提升方面有传统的境界系统,还是炼体系统,都是靠提升境界、打通经脉也增加属性,这个就不需多说了。

  

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【人物选择】

游戏在人物选择方面的花样可谓是极少,只有两个头像可供选择,还是一男一女,选好后选个名字,然后确定就可以进去游戏了,由于游戏里的角色没有装备的外观显示,只有选择职业时才有职业外观,不过也是没有多余的变化,导致游戏里大量角色都是一样的模样,这点让人看的很不舒服。

  

【游戏画面】

游戏的画面风格很唯美,画面颜色以明亮柔和为主,游戏景物制作的非常迷人,人物的形象刻画方面则是以动画、略显Q版的风格所制作的,游戏里的坐骑形象非常巨大,在画面中占据很大的位置,虽然很拉风、霸气,但是怎么看都有点过了。

游戏的画面方面制作可以,但是在众多的网页游戏中也不算特别出彩的,因为大多的网页游戏画面都这样,所以小编认为虽然画面无法为游戏加多少分,但是起码这样的画面在玩家的心目中是不会减分的。

  

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【游戏剧情】

游戏的背景虽然是三国那种战乱的年代背景,而且还是时空错乱的世界,各种人物的乱入,让游戏的剧情显得非常诙谐搞笑,玩家除了可以见到三国中不少的英雄美人外,还可以碰见一些现代的人物,诸如苍老师、鸟叔之类的角色,人物形象刻画的非常形象动人。

在开始的人物里,玩家会遭遇同样是穿越的苍老师和鸟叔,产生一些交集,同时他们会指导玩家了解游戏。下面来看看小编的截图,看看人物形象如何,是不是跟你想象中的人物特别相像呢。

  

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【游戏职业】

在游戏任务进行到一定的程度,玩家还可以在小苍老师那里进行转职哦。游戏的职业共有四种,分别以我国著名的四大神兽的名字命名:青龙擅长回血控制,白虎擅长近身刺杀,朱雀会用法术攻击,玄武防御强悍,善于嘲讽敌人。四个职业各有所长,一看各职业的特性,游戏经验丰富的玩家就肯定知道游戏是需要各个职业间相互配合、各尽其力形成一个互补才能强大无比。

  

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【游戏战斗】

游戏是战模式是全自动战斗模式,在战斗中游戏角色自动战斗,玩家无法控制角色。玩家进入副本关卡中,接触怪物,然后进入战斗。战斗的画面还是很精彩的,技能绚丽,打击感强,有点类似于梦幻西游的样子,不过在本游戏里,对战是在一个独特的空间内,双方站在两边,开战后,敌我纠缠在一起互相厮杀,既不算是回合制,又不像是即时战斗。不是回合制战斗是因为双方都可以移动接触,不是我方攻击一次,然后休息等待敌方攻击一次;不像是即时战斗是因为角色没有攻速的属性,由于是全自动战斗也不会躲避、不知道什么时候释放技能,都是按照程序规定到一定时候才会做什么动作,战斗的时候看上去还是你打一下我打一下,基本上跟回合战斗差不多。

  

  

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【傀儡系统】

游戏的最大的一个亮点特色就是游戏傀儡系统了,不知道玩家有没有注意到上图中的画面,在最后面有一个手持大刀的金属机器人,它就是游戏中的傀儡了,玩家在任务中会解锁这个系统,然后达到一定的条件就可以获得傀儡了。

游戏设计的这傀儡系统内容还挺丰富的,不但傀儡多样,还可以把傀儡当宠物玩培养,而培养傀儡所需的材料跟进阶材料的获得方式也非常有意思,不需要玩家去打怪刷boss什么的去掉落,居然是设计了一款类似蒙特祖玛的小游戏,让玩家通过玩游戏来获取材料,这样的方式是不是很有意思呢,玩累了想要挂机的玩家,还可以玩玩这个小游戏,同时获得材料提升自己的傀儡。

  

  

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在战斗中,傀儡并不会帮助玩家直接参加战斗,而是在战斗中,当画面下面的那个蓝色能量槽蓄满之后,傀儡会发动一个技能,伤害非常可观,可以称的上是必杀技,起到决定性的作用,不仅如此,傀儡发动技能时的特效也是非常绚丽的。想要提升傀儡的实力,可以通过上面介绍的傀儡调教来提升傀儡等级,增强傀儡的攻击,从而让傀儡的技能伤害更大。下面就来看看傀儡的技能特效吧。

  

 

【布阵系统】

游戏的布阵系统并没有设计很多东西,只是可以调整角色的位置,玩家可以把防御型的角色放在最前面承受伤害,把法术型的角色放在后面。布阵系统看似很简单,其实是要配合傀儡才会有独特的效果加成的,当傀儡加入加入阵法中时,阵法的不同位置会具有不同的效果,有的会加伤害,有的加防御,还有的加生命值,可以说是非常实用的,只要玩家在不同的阵位上放上适合的角色,能对角色起到很好的增强效果。

  

游戏还有一些境界经脉系统、炼器系统、坐骑系统,在这里小编就不多作介绍了,这些系统都没有什么特别的东西,跟其他广大页游的内容、玩法一样,老玩家应该都懂的,至于新手玩家也不碍事,这些系统都简单易懂,跟着系统的提示走,就会了。

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