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【游戏评分】
游戏画面:9.0 | 游戏界面:8.5 | 游戏声效:8.0 |
游戏内容:8.5 | 游戏系统:8.5 | 游戏交互:9.0 |
游戏体验:8.6 |
【游戏点评】
《武易》是一款玄幻题材的即时战斗PK游戏,拥有网页、微端、客户端三种游戏方式,游戏还原了传奇当年的经典,重现了传奇的江湖热血,再次实现了万人攻城的宏伟、的景象。就像游戏所宣传的那样,要让传奇老玩家再次重温经典。在游戏内容上,不论是画面、场景、职业、技能等大部分还是原滋原味的传奇内容,但是游戏就在这些内容的基础上增加了很多现在流行的各种系统与玩法。
小编试玩后发现,游戏的确是还原了传奇的大部分内容,画面的风格还是传奇那种写实、朴素的风格,但是现在技术比较比传奇那时的技术要强,所以画面的质量还是要比传奇的画面质量要好的,而且不论是人物的造型、动作、技能特效、武器华丽度都是非比寻常的,比传奇里的要有吸引力的多了。
游戏的内容方面,比如坐骑系统、强化系统、装备升级系统、宝石镶嵌系统,相对于现在的网页游戏来说就比较普遍、没有多少新意的了,这可能是游戏的最大的缺点吧,不过游戏毕竟是为了重现传奇的经典,这些内容相对于传奇来说,也算是新鲜的东西了。
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【初入游戏】
进入游戏后,首先看到的就是传奇玩家最为熟悉的画面:职业选择与开始游戏的界面了,游戏的开始界面很朴素,很有传奇的味道,游戏职业还是传奇里的三个职业,战士、法师和道士,不过在职业造型上还是跟传奇有一些不同,不过这点无伤大雅了。
选了一个小编比较喜欢的法师后,开始正式进入游戏世界,刚一进入游戏,第一眼给小编的感觉就是游戏宣传果然没有坑爹,真的是原滋原味的还原了传奇风格,不过再仔细一看,小编就觉得这界面有点不对呀,上面一个框框是游戏信息栏,下面那么大一块是功能栏,右边是任务栏,右上是地图跟一大堆的充值之类的东西,人物就被压缩在中间那么一块狭窄的地方,给小编的感觉很别扭啊,总感觉下面的功能栏比例相对来说有点大了,不知道玩家觉得如何。
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当然游戏制作者倒是有考虑的,设定了一个收缩的功能,可以把屏幕上的东西全部收缩进去,下面只留了血条、蓝条和物品栏、技能栏,这样一收缩,整个画面顿时清爽多了、干净多了,看着也顺眼,战斗的时候也舒服,但是,这尼玛任务栏呢、地图呢,为嘛连地图跟任务栏都一起收缩没了,每次做完任务,还要再把功能栏再放出来看看下个任务是什么,实在是麻烦,后来小编干脆就不收缩了,好在慢慢的也还习惯,如果不怕麻烦,喜欢界面友好的玩家可以把功能栏都收缩进去。
小编在游戏中无意间发现了游戏居然可以换头像,而且头像的数量还非常多,都是特色各异的美女头像,感觉还是挺不错的,兴冲冲的点了一个准备换掉默认的头像,一点,我晕,居然还要元宝,成为VIP后才能免费换头像,当时小编的热情就被一盆冷水浇灭了,从这点似乎可以看出游戏可能倾向于消费玩家,非R玩家也可以重温一下传奇,但是PK、攻城、帮派战的话,非R玩家估计会很难过了。
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【游戏战斗】
游戏的战斗属于即时战斗,战斗场面还是比较华丽的,电光闪耀、火焰纷飞,战斗的时候主要还是看玩家的装备、等级、还有技巧与走位,即时战斗的趣味性比较强,传奇里最热血的也就是可以无限制PK,但是游戏里为了保护新手玩家,设定了新手保护,40级以下的玩家是无法被恶意PK的,同时也不能攻击别人。
下面这张就是小编的法师满屏幕的放火墙的画面了,小编这么乱放火墙既是为了抢怪,也是为了看看效果与华丽度的,可千万别误会这是某些BT私服里的那些一放就是个把月的火墙额,游戏里的火墙最长只持续一分钟,只是由于技能没有CD,所以才能放这么多,看起来效果还是挺不错的,实乃杀人放火,居家旅行,抢怪之神技啊。
当玩家等级达到一定程度的时候,就可以使用一种怒气技能,算是一种必杀技吧,伤害大、范围广,可以用来做任务的时候清怪所用,怒气技能的特效还是非常不错的,不同职业的怒气技能不同,特效也不同,法师的怒气技能有的类似流星火雨这样的技能,差不多是大半个屏幕下一波火雨吧,伤害非常可观,起码任务怪都可以直接秒。
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【人物设定】
人物设定有很多,不过有一些算是融合了其它的东西在人物设定里面,比如技能系统、灵石系统,人物的装备穿戴栏还是参照传奇的模式来的,不过游戏可佩带的装备样式要比传奇里的要多一些,而且游戏里还有时装的设定,穿戴时装可以表现出不同的人物形象;游戏对人物的属性设定也比传奇里的属性设定要多不少,除了基本的物理攻防、魔法攻防、道术攻击、准确、幸运、诅咒之外,还有敏捷、荣誉、PK值、转生灵魂的设定,另外在详细属性里还有魔法闪避与抵抗、中毒闪避与恢复、生命与魔法恢复,甚至还有死亡回复这种新属性。
在角色的装备栏,除了可以看到当前装备的角色形象外,角色还会做出动态的动作,也是非常帅气的。
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【游戏技能】
游戏里的职业技能相比传奇来说要少很多,就小编玩的法师来看,法师的技能起码被砍掉了一大半,只留下了几个技能,可能是由于游戏前期升级非常快,游戏制作者觉得并不需要这么多的技能来过渡吧,不过法师比较有个性的几个技能也被砍了实在让小编疑惑,像是可以招宝宝的诱惑之光、群攻强悍的地狱雷光、还有可以秒怪的圣言,这些都是法师比较有代表性的技能,至于战士技能倒是没少,战士本来也就没几个技能所以自然不会再减,道士也相应的被减了一些技能。
游戏里的技能升级跟传奇里的一样,需要大量的使用和一定的等级,而且游戏虽然升级快,很快就能使用大部分技能,但是技能的升级却并不快,不但需要大量的熟练度,而且等级需求也很高,这点让技能升级游戏难度,但是这样却不会让游戏变的太无趣,练技能虽然枯燥,也是传奇里的一大特色啊。
【锻造系统】
游戏里的锻造系统内容没有创新的内容,玩家可以使用锻造来强化装备、升级装备、鉴定装备、合成装备,强化就不用说了,鉴定可以显现出装备隐藏的属性,从而使装备更厉害,升级和合成装备差不多,都是把低级的装备变为高级的装备,只是所需材料不同,这样功能可以让得不到高级装备的玩家自己制作高级装备。
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【神兵利器】
游戏的装备大多都是传奇里的装备,但是在这些装备的基础之上,游戏更是加了一些更加强大、功能独特的神兵利器,这些装备不仅属性上变态、功能强大,在外形上也更加的华丽与拉风,可谓是独具现代网页游戏装备的特性了。
除了这些,游戏还增加了一种徽章性质的装备,以中国传统的八卦为名,这类装备附加属性强悍,而且不需要玩家花元宝去购买,只要加入帮会,赚取足够的帮会贡献,就可以在帮会的商店买到,非常的实惠实用,还增强了帮会的凝聚力,促进了玩家间的互动。
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