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【游戏评分】
游戏画面:8.5 | 游戏界面:8.0 | 游戏声效:8.5 |
游戏内容:8.5 | 游戏系统:8.0 | 游戏交互:8.5 |
游戏体验:8.3 |
【游戏点评】
《三国华章》是一款高仿真模拟的战争策略游戏,不同于其他的战争策略类游戏,游戏的战争内容众多,设计了大量的战场需要考虑的元素,不是无脑的强化武将装备、招募超强的武将就可以打天下了,游戏加重了策略方面的内容,削弱了武将在战争中的超然地位,武将重要,兵力更加重要,带给玩家感受最真实的三国战争场面。游戏画面精美独特,明显的日系动漫风格,给玩家带来不一样的视觉感受。
游戏作为一款战争策略类游戏在策略的体现上是非常成功的,游戏中武将很重要,但是不会重要到直接左右战局的胜败,武将在战斗中的作用就是释放增益、减益或伤害技能,还可以在战斗前与敌军进行独有三国特色的武将单挑环节,胜利一方的部队将会在之后的战斗中获得士气加成。
除此之外,游戏还设计了天气系统,不同的天气会对战斗有不同的影响,有的会影响部队,有的则会影响英雄的技能。在战争之外,游戏玩家还需要用智慧去战斗,可以通过绕地形来避开强势的敌人,直袭敌人后方脆弱的部队;可以乘船来打击海上敌人或是通过乘船的快速方便来运输自己的部队;也可以依靠不同地形上不同兵种的移动速度来摆脱敌人或是追杀敌人。
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【人物选择】
登陆游戏后进入人物选择的界面,玩家可以提前选择自身所属的势力,总共有三个势力可供选择,也就是后来的三国魏吴蜀了,阵营的选择并没有什么影响,玩家可以随意挑选。
画面上的人物形象都是很不错的,带有很明显的日式动漫人物形象风格,而且小编发现这四个人物形象正好是御姐、萝莉、帅哥、美男,可谓是男女玩家喜欢的动漫人物形象都全了。虽然如此,但是小编还是感觉可选择的形象还是太少了啊,如果能像加载界面上那样,有那么众多的动漫人物形象就好了。
【游戏剧情】
游戏背景是汉末三国时代,游戏开始的时候正是三国争霸,赤壁之战刚进入高潮的时候,玩家在游戏中扮演的角色是一个虚构的三国人物:虎隐将军。
小编觉得游戏剧情还是比较扯的,在赤壁之战曹操中计的时候,莫名其妙的跑出来一群人要拯救世界,说什么要阻止火船,以免生灵涂炭,之后便跟另一方要进攻的黑衣人打了起来,而主角也就是虎隐将军就在战斗中失忆了。拜托,别人都是在这打仗呢,又不是在残杀无辜的平民,要拯救万民也该是阻止战争爆发才对吧,这跑来阻止吴蜀联军的火攻算哪门子拯救世界。
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由于主角失忆,以后游戏就顺理成章的安排了三国中的著名人物水镜先生来施展幻境,让虎隐在幻境中在经历一次汉末黄巾起义时代到三国鼎立时期,以期在幻境的战斗中恢复记忆,然后华丽丽的走向了统一三国,拯救世界的历程。
游戏新手的初期阶段更适应阶段就是在水镜先生的幻境中度过的,虽然这种段虽然矫揉造作,而且十分老土,但是毕竟是游戏嘛,玩家才是游戏的主角,不来拯救世界的话小编都看不下去了。
【游戏画面】
游戏的画面有两种风格,一种是城内的画面,城内的画面唯美漂亮,而且带有很明显的日系动漫风格,画面风格很是独特少见,能让玩过很多网页游戏的玩家有一种别样的视觉感受。
另一种则画面风格则是在城外了,城外的画面明显就跟城内的画面不同,城外的画面细腻精致,景物层次分明,场景中有雪地,草地,有森林,还有大山,这些不同的环境都有其实际的作用与特点,写实的风格能给玩家带来真实的模拟感受,就好像在看一张军事地图一样,很有战争游戏的氛围。
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【游戏战斗】
游戏的战斗方面设计的内容就很多了,游戏的战斗分为两种:陆战与海战,陆战自不必多说,海战要求比较多一些,玩家想要攻击海上的目标需要进入港口上船才能攻击,也可以进入沿海的城市然后进行攻击。这种真实性还是比较强的。游戏除了战斗外,策略性也是非常高的,除了可以坐船来攻击海上的目标,玩家还能够通过坐船来运输部队到任意沿海港口,这样不仅能加快行军速度,还可以起到奇兵的作用,拥有港口跟沿海城市,那么沿海的地区都是玩家的打击点。
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游戏中战斗之外的因素是非常重要的,游戏在这方面的设定还是很成功的,战争模拟度非常高。比如说地利,城外的那些地形都是有作用的,并不是为了好看的摆设,在有山有水挡住的地方部队是无法通行的,只需要一只强军把路口守住,那么玩家就无法通行了,这时玩家可以通过坐船绕开或者穿越深林,直达敌人的后方,偷袭敌人的内部。
在城外的行军速度又是一高度真实的战场因素了,现实中军队的移动速度是有快有慢的,而在游戏中同样如此。在平原之上,骑兵的行军速度会加快,而在树林地形中则会减慢,反之山地步兵在森林中行军速度会变快,在平原中则要慢些。
上面的那些都是游戏中战争之前的因素,在战斗之中,同样有许许多多的因素关系这战斗的胜败。武将单挑绝对是三国中最热血最浓重的特色,同样也是广大玩家们最喜欢的特色,游戏一样少不了武将单挑这个设定,在战斗之前玩家可以选定一个单挑的武将,在军队战斗开始之前就会进行武将的单挑了,如果敌方没有设定单挑的武将,那么算是玩家单挑胜利,胜利的一方会士气大增,而士气可是关系到部队战斗的重要元素。
这个环节就单纯的是考验武将个人武力,也是唯一需要武将独自战斗的时候了,单挑的关键基本就跟其他偏重武将武力的策略游戏一样了,高级装备、高强化以及高属性的武将,可以说游戏不是太重视武将的个人能力,但是还是有考虑游戏的大环境,在这个地方加入了这些内容让游戏的玩法更多,乐趣更多。
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武将单挑之后就是军队战斗了,战斗中玩家无法控制军队行动,部队只会不断攻击前方的目标,而不会绕开正面部队攻击后面的远程部队,玩家唯一可控制的就是武将了,在武将牌的四周冒着一圈火焰的时候就说明该武将可以释放武将技能了。
军队的属性不是很多,只有几个属性,瘟疫值、火烧值、士气值,还有一个坟墓值,瘟疫与火烧都是智力型武将发动的武将技能,能直接伤害敌军,只是天气对技能的伤害有很大影响,不是玩家无脑的释放技能就可以的,而士气则是直接影响部队的攻击力的属性,坟墓值代表着阵亡的士兵数。
【天气系统】
游戏设计了一个天气系统,也是为了更真实的模拟战争中的情景。在战斗中,天气的变化对部队跟武将的影响可是非常大的,比如在大风的时候,使用火烧技能会威力大增,使用瘟疫技能则会伤害减少,在下雨的时候,火烧伤害减少,大雾的时候部队的攻击力会下降很多,下雪会影响部队的移动速度。
这个天气因素虽然能让战场的局势便的更变换莫测,有时候当你正被敌军的火攻技能折磨的痛不欲生的时候,突然下起雨来,那么你很可能就会因为这场雨而赢得战斗的胜利,这就像三国演义中诸葛亮火烧司马懿却被倾盆大雨所破一样,充满了不确定性与戏剧性。
虽然这个天气系统让游戏玩法更多,但是这个游戏中的天气变的也太快了点吧,还没一会儿就变了几次天了。
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