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【游戏评分】
游戏画面:8.5 | 游戏界面:7.0 | 游戏声效:8.0 |
游戏内容:8.0 | 游戏系统:7.5 | 游戏交互:7.5 |
游戏体验:7.8 |
【游戏点评】
《侠物语》是一款多端、跨平台的回合制武侠游戏,游戏内容改编自金式武侠《天龙八部》,萌系、动漫、武侠等风格的糅合改变了传统武侠在玩家们心中的形象,清爽漂亮的画面、精致的画面效果、生动华丽的技能特效都带来震撼的体验。
游戏优点:游戏画面精致优美,剧情丰富幽默,游戏内容充实,战斗场面生动精彩。
游戏缺点:游戏内容常见且休闲性一般,虽然战斗中设定有加快速度和跳过战斗的选项,但是一来需要等到20级才可使用,二来战斗一定时间后才可跳过战斗的设定也比较耗费时间,甚至不如加速战斗来的要快。另外每次战斗前必须要点击画面中的“开始战斗”的设定也让游戏的休闲性降低不少。
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【游戏职业】
进入游戏前有一个性别选择的界面,职业选择游戏中也有,不过要等到玩家度过第二个场景的时候才能进行职业的选择,在这里小编干脆就放到一起说了。性别选择没什么好说的,主要关注的是人物的形象,的确是十分萌的动漫造型,特别是妹纸那呆呆的表情,顿时小编就感觉被戳到了萌点,于是果断就选妹纸了。
职业方面游戏目前有三个职业可供选择,分别是拳师、刺客、剑侠,转职后的人物造型明显就要比转职前可爱、帅气不少,剑侠那长长的剑以及持剑的方法明显带有日漫的风格;拳师的造型就有点机甲的味道了,倒是刺客的造型中规中矩,小刀外加一身黑衣。职业特点:拳师擅长防守,剑侠普通伤害高,刺客技能伤害高。
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【游戏画面】
游戏的画面属于2D画面,画面精致漂亮,且萌系动漫风格使得画面更加友爱。游戏的主画面是一个占地广阔的院子,里面都是各种玩家必须用到的建筑,由于地方太大还分为了前院和后院,连建筑都被缩小很多,人物处在画面中显的比较小,如果抛却界面上那些乱七八糟的东西的画,这样清新、亮丽、萌系的画面还是很不错的。
另外就是关卡中的画面,关卡中的画面风格与玩家基地里的画面风格截然不同,关卡画面是比较纯正的动漫风格的画面,画面背景并没有采取缩小的方式,而且只取景物一角,而玩家角色们则在场景中移动。虽然只有一角,但却表现出了场景的意境,如少林寺森严古庙的雄伟壮丽。
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【游戏战斗】
游戏的战斗属于回合制战斗模式,战斗中玩家可以自主控制也可以自动战斗,策略性相比其它全自动战斗的回合制网页游戏要高不少。战斗场面精彩纷呈,好看、华丽的技能特效,生动的打斗感、刺激的战斗画面都让游戏的战斗画面显的生动有趣不少。
游戏战斗唯一一点不好的就是休闲性十分一般,虽然战斗中设定有加快速度和跳过战斗的选项,但是一来需要等到20级才可使用,二来战斗一定时间后才可跳过战斗的设定也比较耗费时间,甚至不如加速战斗来的要快。另外每次战斗前必须要点击画面中的“开始战斗”的设定也让游戏的休闲性降低不少。
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【酒馆系统】
想邂逅靓丽、萌动的妹纸吗?想招揽小说中那些强力、强大的知名侠客吗?酒馆就是这样一个圆你武侠梦、收名人梦的神奇地方,说它神奇是因为酒馆竟然不是饮酒的地方,招募侠客并不是跟他们交往喝酒,而是奇葩的赌骰子。花钱跟这些侠客们赌骰子,赢了可以获得好感,当双方的好感满值后便可招募。虽然方法挺简单的,就是比比大小,而且VIP还可以作弊,但是不是一般的费钱啊。
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【人物系统】
游戏的人物设定内容不多,人物一共是个属性:生命、力量、防御、内力,分别对应着人物可装备的四个装备,还有一个所有装备共有的属性先手,先手影响角色出手顺序,角色天赋属于职业特色。武学是玩家所学的技能,玩家可学的技能很多,但是可装备的技能栏十分有限。内功便是武侠游戏中常用的经脉系统,打通经脉加成属性。
【布阵系统】
游戏的布阵系统功能非常简单,没有特殊能力加成,没有复杂多变的阵势,只有2*3的位置可以让玩家调整角色的位置,且敌方的普通攻击总是会优先攻击前排的角色。布阵系统不仅功能少,而且可以上阵的侠客也十分少,60级之前都只能上阵3人,60级之后可上阵4人。
或许是阵型变化少的原因,导致了游戏里的职业技能非常有特点,有的技能只能打前排,而有的技能则标注了攻击敌方后排单位的特点。布阵系统的简单或许是个短板,但是它同样满足了玩家要策略却又不费脑子的玩法。
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【藏经阁】
似乎武侠小说里怎么也少不了藏经阁这个建筑,提到藏经阁,玩家们可能想到的是无数的武林秘籍,但是游戏中的藏经阁却是跟武学没有丝毫关系,反而是跟经济收入有关。藏经阁中,玩家可以通过消耗阅历来提升训练经验、征收金钱、元气收益。这不就是战争策略游戏里常用的内容么,居然还能跑到RPG游戏里来,真心奇特。
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