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【游戏评分】
游戏画面:8.5 | 游戏界面:7.5 | 游戏声效:8.5 |
游戏内容:8.5 | 游戏系统:8.5 | 游戏交互:8.0 |
游戏体验:8.2 |
《江湖》是一款武侠题材的即时战斗网页游戏,游戏采集众多武侠小说中的情节与人物构成了游戏世界中的江湖。游戏画面精美,系统内容丰富,拥有令人心动的红颜馆,可招募各大江湖美女;可招募武林豪杰为门客,共闯天下;还有趣味的侠客历练与精彩刺激的副本玩法等着玩家。
游戏优点:画面精美漂亮,内容丰富,系统玩法众多。战斗场面精彩,技能特效华丽。
游戏缺点:游戏内容缺乏新鲜感,战斗生动性比较一般。
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【游戏职业】
游戏中有三个职业,分别是狂刀、武尊、剑侠。三种职业的特点都十分单一,狂刀使用刀,追求高暴击;武尊的武器为棍,擅长防守;剑侠自然是用剑,攻击力最强。其中狂刀、武尊都是近战职业,而剑侠却是远程职业,有点像是剑仙的样子,这倒有些脱离武侠进入仙侠之流了。
【初入游戏】
初进游戏时,游戏的画面给小编的感觉还不错,画面精致漂亮,场景设计唯美。唯独比较煞风景的是人物出生时居然是没衣服的,在这样的美景下一群只穿内衣的男女出现,额这是要学传奇的节奏么!!!
不过从游戏这点设计可以让我们了解到游戏内的装备应该也是可以显示出外观的,这对于那些追求外形、追求个性独特的玩家应该是比较有吸引力的了。
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【游戏画面】
游戏画面属于典型的网页游戏画面,画面紧致漂亮,风格唯美,色彩亮丽,而且游戏对场景的设计十分不错,以唯美风格设计出的场景让人完全感觉不到江湖中的阴暗与杀戮,看到的只有如同诗一般的风景。
【游戏剧情】
游戏的剧情十分之混乱,也可以说是没有剧情,仅仅是选取各大武侠小说中的段拼接而成的游戏剧情。游戏初期是玩家获取各项基础装备以及游戏各项功能的时候,而在这段时间内就出现了众多小说人物与情节,如射雕英雄传、天龙八部、碧血剑等,大多数人物仅仅是一两次对话就匆匆带过。
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【游戏战斗】
游戏的战斗属于即时战斗,战斗具有网页游戏特色特点,技能特效华丽无比,但是战斗生动性、激烈性稍显一般,大多数战斗玩家都可以使用挂机模式渡过,休闲性很好,比较适合那些休闲玩家。
游戏中技能特效颜色十分具有职业特点,狂刀的技能色彩统统都是红色,而武尊则是蓝色,剑侠的技能颜色为金色。
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【红颜馆系统】
红颜馆中拥有游戏中的所有红颜,玩家可跟已获得的红颜进行一些互动活动,红颜能给玩家带来一些宝箱奖励,同时达到一定等级的红颜还会拥有自己的红颜技能,这些技能会给玩家带来一些额外的收入。
以上都是红颜的主要作用,不过玩家们关注的也并非是这些,而是红颜本身吧,每个红颜都被设计的相当有特点,身材火爆,或娇媚或冷艳,绝对是宅男的福利啊,其中不少红颜的动作行为十分具有暧昧色彩,堪称大尺度。
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【侠客系统】
侠客是玩家的主要战力之一,有不少强大的必杀性技能都需要有侠客才能使用。侠客系统有侠客培养、武功升级、阵法升级三种内容,玩家可通过侠客培养来提升侠客的品级,从而提升侠客的属性,到了45级时还能解锁洗髓功能。武功升级则是提升侠客技能等级,阵法升级能提升所有上阵侠客的属性。
侠客的获得途径有很多,通过关卡、探险、充值、活动等都可以获得侠客,不过主要获得方式是通关关卡获得侠客。玩家通关关卡中所有的副本便可以获得最终boss的元神,从而可以招募该boss为自己的侠客。而且关卡还是玩家获得高级装备的地方,好处十分多。
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【宗师系统】
宗师系统是玩家快速提升实力的系统,玩家可通过消耗阅历来领悟各大宗师的门派绝学,从而提升自身的属性,完全领悟完后还能获得一项被动技能,同时可以开启宗师培养功能和开启下一个宗师武学。
这个系统就小编看来其实也就是经脉系统的变种,只是玩法跟内容有了新的变化,虽本质相同,但是感觉上还算略有差别。
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【坐骑系统】
坐骑是提升玩家战斗力的存在,同时更是彰显玩家个性的存在。游戏中的坐骑大多以金黄色为主,很有金属质感,造型也以威猛华丽为要。坐骑除了进阶还有驯养、兽魂等玩法,兽魂能提升坐骑的属性加成,驯养则能改变坐骑成长星级。
【神器系统】
神器是提升玩家属性的东西,其玩法比较单纯,主要是通过给神器装备不同的阵法技能来提升相应的能力,神器等级越高,可装备的阵法技能越多。
《江湖》总体来说是一款比较正规的网页游戏,其画面精美漂亮,场景唯美,战斗休闲性好,系统玩法丰富,比较适合大多数休闲性的玩家。
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