游戏评分
《圣火令》是由51wan游戏平台独家代理的一款横版武侠回合制网页游戏。游戏以元末明初为背景,构建了一个群雄并起的武侠世界,独创的轻功和后宫系统,让您体验游戏中飞檐走壁的快感。
画面场景:8.0 | 角色设计:8.0 | 任务系统:8.0 | 技能特效:7.5 | 音乐声效:8.0 |
游戏剧情:8.5 | 副本玩法:8.0 | PVP系统 :8.0 | PVE系统 :8.0 | 玩家互动:8.0 |
体验总评:8.0 |
游戏印象
1、这款游戏画面效果还不错,水彩风格的画面看起来很舒服,虽然细腻程度不高,不过游戏内还是有一定的光影特效的使用,粒子效果的运用也让这款回合制的游戏动态感增强了一些。
2、回合制游戏的战斗模式往往是让人觉得漫长无趣,不过在《圣火令》中的战斗有让人不停看下去的欲望,因为战斗形式是像看武打片一样,角色攻击会有动画镜头,什么拳脚技能用起来就像电影中的两个武林高手打擂,表现感非常的强烈。
3、系统丰富是这游戏给人的另一个感觉,像轻功系统、阵型、心法、幻化、强化、镶嵌等等很多的系统都被独立出来自成体系,让玩家是一目了然。
4、作为一款回合制游戏,首先不得不说,这游戏的PVP感受不怎么样,其次装备强化或者幻化几乎会是玩家很大的一份开销,而且很多,但是不去强化装备或者幻化,玩家连任务都做过不去,所以会很打击玩家的积极性。
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角色创建
这游戏职业分为刀客、剑侠、翎羽三个,刀客高格挡高防御、剑侠高闪避高反击、翎羽高暴击高伤害,但是后面小编是没感觉到这些特点有多明显,反而是后面出现的伙伴更吸引我。玩家可以选择这三个职业当主角,但是更为有意思的是可以有很多不同职业类型的伙伴可以选择,在游戏中,这些伙伴的配置对玩家的战斗影响非常的大,小编是深有感触,游戏中我的战力4W4,对方的3W9,结果把我打得惨败,只因为对方多了个奶,总体感受这游戏的职业对玩家的实力影响到没有多大,相反游戏内的伙伴是最重要的。
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画面场景
水彩画面是这游戏给人的第一感受,画面感觉很柔和,很像神仙道那样的画面效果,不过我们也能看的出,这款游戏想要通过光影特效的使用让画面更精致些,但是说实在话,尽管如此,画面的细腻程度仍然不高,细节做得较为粗糙。
横版回合制游戏的场景总是让人感觉非常的局促,另外这游戏测试的时候就看到非常多的人在,显得拥堵不堪,幸好这游戏还能保持很高的流畅度,让人没有卡机的感觉。
战斗时候的画面是让玩家印象最深刻的,角色攻击对手的时候,有时候会跳到空中同时也把对手拉到天空,然后一通技能打击,让人看着很有感觉。
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任务系统
《圣火令》的故事背景是围绕着倚天屠龙记的故事设计的,所以在游戏中我们可以看到很多这个小说中的情节,但是相比小说中的较为严肃的情节,这里面编排得相当的诙谐,做主线任务的时候玩家会有很深的感受,在游戏里,主线任务就是按照倚天屠龙记的故事情节安排的,有时候还会出现动画场景,很有意思。
还有支线任务和日常任务,支线任务一般都是在主线任务做不下去的时候选择做的,但是支线任务对玩家的装备要求很有些高,目前小编就是卡在支线任务上过不去, 而主线任务由于等级低没有办法再去做了,很有点憋屈,1W元宝大部分都花在强化装备上,结果少林寺挑战赵敏还是过不去,希望官方能够改一改,4W多的战力都过不去这个支线任务,叫人备受打击。
另外这游戏的任务也有很简单的形式,比如天机宝盒这样的东东,可以刷出任务来,然后再使用元宝刷等级,形式很像传奇类游戏里的日常任务,玩家使用元宝可以直接完成,这对于装备稀烂等级又低的玩家是个很不错的选择,免得去做任务做不了反而被虐得很惨打击信心。
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轻功系统
回合制游戏还加入轻功系统,着实让人很好奇,小编倒是很想了解一下这轻功到底是怎么使用的,后来发现其实轻功系统实际上就是一个额外提升玩家属性的系统,平时看到的那种飞檐走壁的动作都是游戏里面设计好的,玩家想要靠操作是无法自己体验轻功的玩法,非常遗憾。
在轻功系统中有梅花桩、子卷商店、散功三个功能,同时又分为了普通轻功、中级轻功、高级轻功三个。普通轻功有些复杂,首先是要玩家完成草上飞轻功,可以升级,之后是水上漂——飞檐走壁——雪山飞狐——八步赶蝉这些等阶的轻功。想要这些轻功就得用到子卷商城里的道具了,用轻功点可以购买,说起来也不算很难,不过中级和高级就不同了,需要玩家成为VIP3和VIP5后才有资格花费元宝购买, 不过这种方式获得的轻功非常的厉害,性价比还可以,建议玩家把强化装备的钱先期投入在这上面去,会让自己的战力很有优势。
然后就是轻功点获得的途径了。在这个轻功系统中有个梅花桩,有走桩、梯云纵、凌波微步三种方式,走桩每天免费10次,每次最少走对一个桩位,梯云纵需要 50元宝一次,一次成功4个桩位,凌波微步需要100元宝一次,一次成功,这三种方式都会积累银罐和金罐的点数,点数满了,梅花桩界面右边就可以领取那两个宝箱,随机获得轻功子卷。
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阵法系统
阵法其实是可以把心法和阵型两个合在一个功能之中的,但是游戏中却分开来,有时候感觉非常的臃肿。心法就是一个增加人物基础属性的系统,需要消耗阅历值,没有什么特别难理解的地方。阵型就有点复杂了,目前小编是出现了4种阵型,每种阵型都是有不同的用处,比如增加攻击、增加防御之类的,感觉上和策略类游戏类似,玩家也可以用阅历对这些阵型提升等级。
布阵是九宫格的形式,玩家能上阵的人数多少跟玩家阵型等级相关,在界面右面是不同的阵型,点击可以改变阵型,是选择防御还是增强攻击,玩家可以在实际战斗中自己安排,另外排兵布阵没有什么复杂,用什么阵型都是设计好的,玩家只需把伙伴放到阵型中的阵位就行了,只需注意伙伴的职业类型即可。
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强化系统
强化系统小编是真不敢触碰了,花费实在太多了,不仅是元宝还有铜钱,真心的花得太多了,1W元宝基本上都用在装备上,结果装备还是相当的垃圾,弄得支线任务都过不去。在这个强化系统中,大的方面基本和目前主流的一些回合制游戏的强化形式一样,什么强化冷却时间、强化等级铜、银、金这样的形式,一个阶段一个阶段的提升,感觉就像个无底洞,喂不饱,另外还有强化成功概率的设计,虽然基本上概率还是很高,但是还是会有失败的时候。
需要注意一下,这游戏的强化系统有个小特别,在界面左侧有个强化师,玩家可以靠激活强化师来减少强化消耗,而且有的强化师还能产生强化连击+3的效果,所以建议玩家先把所有的强化师都给激活了,后面自己强化装备时省下来的钱财还是很可观的。
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招募系统
这游戏的招募系统分为了多个部分,和阵法系统一样,在界面中分开展示显得很多余的样子。招募伙伴需要玩家声望以及召唤卷轴,玩家还可以去酒馆中翻牌,一方面可以积攒机缘点,一方面还有几率获得招募卡。
在这个酒馆中,翻牌的形式有3中,第一种是最普通的,每天免费10次,第二种花费50元宝,有几率获得紫色和橙色卡片,第三种是连续抽10次金手指,花费500元宝。
在界面中店家武馆可以训练伙伴,训练需要机缘点、铜币、和训练卷轴,要的材料还是很多的。
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秘境奇缘
这是个副本,掉落还是很丰富的。在这个副本中玩家只需要点击地图上掉落的道具就可把他们都收入禳中,非常的简单,对于很多人来说是个一定要做的副本。
仗剑江湖
闯关型副本,对玩家的装备有一定要求,低战力的玩家会感觉非常的艰难。在这个副本中,玩家可以花费元宝增加全体攻击和全体防御,而且随着想要增加的攻击和防御的多少,花费的元宝也是成几何的增加,虽然是比较照顾装备不好的玩家,但是相当的花钱。
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海捕文书
这个玩法比较简单,属于日常悬赏型任务,每天10次。任务有绿色、蓝色、紫色的不同,奖励也还不错。另外还有个竞技通缉,凡是击杀了该通缉的BOSS,玩家的名字就会出现在这个竞技通缉的上面,让玩家有荣誉感。
帮会战
帮会战算是这个游戏中的一个团体PVP系统,不过对于回合制游戏来说,团体PK总是缺少,再怎么团体PK,结果战斗的形式还是一对一的单挑,全功全防的形式难以实现,技巧性和配合都不太容易实现,这就是回合制游戏的软肋。这个活动需要2级以上的帮会才能参加,每周六开启帮战,每场3分钟准备,10分钟战斗时间,之后还会有帮派争霸战争夺冠军,不过虽说不怎么样,但是奖励的声望很多,所以想要刷声望的玩家,这个活动一定不要错过了。
总结:《圣火令》的剧情感觉还不错,挺逗的,此外最让人印象深的是这游戏的战斗形式很有意思,类似电影动作片的战斗,让玩家感觉挺爽的,让人有时候会对回合制游戏的那种漫长和无聊的战斗形式改变态度,静下心来看着战斗结束。如果还喜欢回合制游戏,这款游戏新颖流畅的战斗和动作,一定会让你眼前一亮。
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