游戏评分
《千年盛世》立志打造纯正的江湖武功世界,不存在职业概念,如同真实的武林。只要获得各类武功的秘籍,任何招式都可以学习,包括武功,心法,被动技能。
画面场景:8.0 | 角色设计:8.0 | 任务系统:8.0 | 技能特效:8.0 | 音乐声效:8.0 |
游戏剧情:8.0 | 副本玩法:8.0 | PVP系统 :8.0 | PVE系统 :8.0 | 玩家互动:8.0 |
体验总评:8.0 |
游戏印象
1,场景宏大,画面写实细腻,让人感觉像进入了一个传奇游戏的世界。
2,这款游戏以众多的武林绝学为玩法基础,玩家不需要练级,只需要强化武学,提高自身的境界即可。
3,游戏属性设置的特殊给人比较深的感受,这款游戏拥有头部活力、手部活力、腿部活力三种全新的属性模式,当其中一种属性值降低到20%,对应的禁止切换武功、攻速、移动速度都会受到影响。
4,这款游戏众多的武学会耗费玩家大量的精力,因为只有武学满级后,才能学习新的武学,而这个过程比较漫长,但是当你学到了不过的武学后,你在战斗中也会更加的厉害,同时也会提高你PVP的实力。
5,该游戏的技能比如无名步法,是一个加速技能,玩家开启这个技能后,速度变快,就跟坐骑一样,但是更让人感觉这是轻功,跑起来的动作看上去非常的酷。
[page]
游戏角色
这款游戏没有职业,只有男女性别选择。在选择界面,我们会看到极具中国元素的水墨风格的界面,而这款游戏是一款极具特色的武侠页游,在游戏特色上加上这些传统的中国元素,也会增强这款游戏的感染力。另外,从这款游戏的角色外形看,你会感受到似乎这个人物就像某个明星一样,头像部分给人非常真实的感觉,而角色一身侠客的装束也能让人感受到这款游戏的武侠气息。其次,这款游戏的属性设置是一个令人印象深刻的地方,传统的游戏往往只有血、蓝两项。在这个游戏里,还有头部、手部、腿部三种活力属性设置,这三种属性会影响到玩家切换武功、攻速和移动速度三个属性。总的来说,这游戏的角色制作得还行。
[page]
游戏画面
这款游戏的画面十分写实细腻,人物造型比较精巧,在这个游戏中,角色模型比例协调,体态匀称,看上去会让你感觉比较舒服。这款游戏的装备比较丰富,玩家更换不同的装备后,形象也会随着改变,你可以看到服饰华丽的角色,甚至有时候会让你不愿意放弃当前的装备,因为一更换,当前你所喜欢的造型也就变了。《千年盛世》的画面让人感受到传奇的身影,我们如果有玩过传奇游戏的玩家,会知道,在传奇游戏中,场景的细腻程度是比较高的,也极为写实,还带有生活气息,在这款游戏中,场景所反应出来的也是类似的感受,你看到游戏场景,看到游戏内细腻的景物,都会觉得这游戏的场景就像传奇。另外,这款游戏的场景没有大量使用光影效果,仅仅只有一些阴影效果以及波光特效,除此,基本就是一个细腻朴实的游戏场景了。
[page]
音乐剧情
这款游戏的音乐给人浑厚的感觉,当然,所说的浑厚是指战斗中,而这个游戏的音乐也会随着玩家走到不同的场景而变化,比如,玩家在主城中,就是一种非常轻扬的音乐,而在有的场景中,又会变得比较欢快,总的来说,这款游戏在音乐上设计得比较用心,它不是在玩家转换地图和场景后发生变化,而是在同一个地图,不同的区域间发生变化。其次,这款游戏的剧情给人极深的印象,在玩家建立好角色进入游戏后,首先你不是来到游戏场景中,而是有一段动画式的剧情,这个剧情画面以青竹为背景,配上水墨字体,给人非常古雅的感受,而有的剧情场面则以一副古代生活为背景,展现出一个时代特色,带入感非常强烈。
[page]
武功系统
《千年盛世》这款游戏一大特色就是游戏的武功系统,该游戏拥有拳、刀、剑、枪、弓五种武器,在这五种武器下,又有一个一脉相承的武功体系。学习这些武功,也是提升角色的战斗力的一种途径,而这些武功的学习需要熟练度,每种武功所需的熟练度不同,一般越到后面,升级熟练度耗费的时间越多。其实,也正是由于想要学满这五种武学,所耗费的精力和时间非常的大,因此,有的玩家只会选择一个体系的武学发展,这样一来,就非人为的造成了五个门派的出现,而这五种武学本身也是相互克制的。在这个系统中,每一派系的武学都有品阶的不同,品阶分为粗浅、进阶、上乘、绝学四种,其中绝学的学习是以拍卖武学秘籍的方式学得,也就是说必须消耗元宝才能学这个武学,这个武学的学习难度也是最大的。另外,每次升级武学熟练度,会增加元气,元气是玩家提高境界的基础,当武学满级后,会获得历练值,也可用历练值去升级武学。
[page]
游戏战斗
《千年盛世》中每次战斗可控制的技能只有6个,因为界面中虽然设置了10个快捷栏,但是可使用的只有6个快捷栏,也就是最多可控制6个技能。又因为这个游戏以5种武器为基础设计技能,玩家在切换武功的同时,对应所使用的武器也会切换。在这五套武功中,玩家可以精练一种武学,把自己学习的这套武学中需要使用的技能安排到技能栏中,但是武功的安排只能在武功系统中进行,不过方法也不难。当玩家点开武功面板后,只要点击技能图标,就会出来一个6隔的技能栏,这时候你可以点击技能栏来替换掉当前技能栏中的技能。这款游戏的战斗说实在的,比较重视PVP,游戏的技能没有冷却时间,就像传奇游戏一样,玩家的技能也带有多种特效,在战斗中需要一定的技巧。另外,这款游戏的技能效果不是特别的华丽,不会让你眼花缭乱,这点是比较好的,玩家战斗的时候,眼睛不会受累,你可以在欣赏到漂亮的光效的同时,也可以感受一下技能招式动作。
[page]
锻造系统
《千年盛世》的锻造分为装备强化、装备传承、装备鉴定、装备附魔四个部分。强化需要强化材料,另外强化有成功率设定,在7级以下的装备,强化失败不会降低等级,但是7级以上的装备强化失败会降低等级,这种模式对于高端玩家也是一种非常烧钱和拼人品的东西,而且这个游戏没有那种可以保证强化失败不掉级的道具。装备传承是把原来装备强化的等级转移到新装备上去,这个功能对玩家来说是一个非常省钱的功能,前面玩家花费巨大的强化装备后,只需要使用刻命石道具,即可把之前强化等级转移到新装备上去。装备鉴定是一个给装备附加额外属性的功能,装备鉴定后,玩家的装备会显示装备品质,同时该装备会附加一些属性。装备附魔只能对武器生效,附魔后的武器会更加的具有杀伤力和更炫丽的外观效果。
[page]
伴侣系统
这款游戏的伴侣是一个有点特别的系统,该系统有些类似《秦美人》的美人系统,却不能像美人那样协助玩家战斗。在这个游戏中,伴侣只能跟随玩家。这款游戏的伴侣获得方式有竞拍这种形式,该面板中刷新出来的一个伴侣,需要玩家通过出价竞拍的形式获得,该伴侣是全服唯一的,因此一般开出的价非常高。当玩家获得了伴侣后,在这个系统中,你可以点击属性面板查看该伴侣的详细属性,在这个面板中,你可以使用缠绵和赐酒两种功能提高伴侣的能力,缠绵可以增加亲密度,当亲密度积累到一定程度会激活潜能,对伴侣赐酒可提升酒量,而酒量的提升会增加附加属性。由于这个伴侣只能给玩家提供一点属性附加,不能协助玩家战斗,在战斗的时候也只是旁观,所以有时候会令你感觉是个摆设。
[page]
PVP系统
《千年盛世》中把PVP活动都集中到了一起,在这个面板中,大部分的PVP活动都是限时开启的。老实说,这款游戏的PVP还是相当的丰富和有意思的,玩家如果有时间,建议去体验一下。PVP系统在界面的功能区,很容易就可以看到。这个系统分为华山论剑、生死决、江湖灭门战、天下第一门、武林盟主5部分,在华山论剑中,玩家是依靠积分获得奖励,而且只有排名前十的玩家才可获得奖励,对于大多数玩家来说,这个系统只是一个刷积分换奖励的地方,那种前十的排名都是超级玩家们去争夺的头衔。生死决是一个一对一战场,这个玩法需要玩家自己去报名进入排队序列,所以一般会等待较长的时间才能进入战场,但是这个战场的互动性比较强,玩家和玩家之间是同时的。江湖灭门战是一个帮战形式的活动,基本上也可以当成是帮战,这个活动还是非常有的。天下第一门是一个战场资源争夺模式的活动,以武林盟主令为核心,判断胜负,通过该活动,玩家可以获得特殊时装。武林盟主是个擂台赛,大家知道的,既然是擂台,自然是比谁的实力强了。该活动也是以积分的形式排名,第一的玩家可得到武林盟主的头衔。
[page]
游戏副本
《千年盛世》的副本不是很多,目前该游戏把副本集合到了副本挑战功能面板中。目前该游戏也只有剧情挑战、VIP副本、守卫镖局三个副本,在玩法上没有什么特别之处,也是进入副本打怪OK的形式,不过这游戏的副本场景是比较大的,玩家在里面打怪有时候会出现漏掉一些怪,因为没有自动寻径,可能玩家还要在里面找半天怪。剧情挑战是一个按照玩家境界来进入的副本,只能打一次,且副本限时5分钟完成。VIP副本是一个装备副本,大部分的极品装备都是来至这个副本。守护镖局是一个场景副本,这个副本和大多数的守护类型模式一样,都是守护住己方,不被怪物攻破为胜利条件。基本上这游戏的副本只是玩家打发时间的地方,其实PVP活动才是这款游戏最核心,也是最有意思的地方。
点 评:《千年盛世》这款游戏感觉还是非常偏重PVP玩法的,在技能设计上,在玩法上都有很直接的体现。我觉得,除了这个游戏的画面写实细腻,好像传奇游戏的场景一样,在战斗上也给人很强的感受,其技能无冷却的模式和传奇一样,在战斗中充满了。