《雄霸九州》取材自乱世枭雄并起的三国时代,大胆采用了策略类游戏的战斗方式和经营模拟化的建城,丰富多变的武将与技能搭配,还有大量的可探索元素(征战、御敌、试炼、联盟、攻城、占地、剿匪、PVP等),必将掀起一波新的风云。
标准策略游戏场景,要求更高
这款游戏设有主城和外城,进入游戏,一看就能给人很强烈的策略游戏质感。这款游戏有官府、民民居、兵营、城防所等系统,而且玩家还可以用鼠标拖动场景画面,可以看到城池四周的环境,在布置城内建筑的时候要注意建筑之间的朝向和辅助作用,比如民居和兵营需要有道路想通,除此之外,它们的门都要朝向道路,不然兵营就无法招募士兵。当玩家切换到城外场景后,又可以看到大片的绿地,绿地上有各种矿产和经济作物资源,玩家可以通过占领地块来扩大领土获得更多资源。这款游戏在画面上最大的特点就是每个建筑物都可以进入,虽然里面只是一张静态的室内图。总的来说,这款游戏在场景设计上是比较标准的策略游戏场景,没有花哨的设计,非常朴实。
[page]
内容繁多的武将系统
和其他三国类策略性游戏一样,这款游戏也是通过招募武将壮大玩家的实力的。武将招募的方式有三种,一种是通过招募令来获取,招募到高级别的武将的可能性最大。然后是点将台,需要花费五铢钱,烈酒或者元宝,招募到武将的几率比较低。最后就是首充之后送的甄姬了。招募到武将之后就是各种强化,升级,升阶,升官职,升兵种专精……其中花费最大的是升官职,需要花费一大笔银元宝,还好游戏中很多环节都会有奖励,而且占领银矿也能有产出。在武将系统中比较有意思的一点是副将系统,为武将配备副将也是提高武将属性的方式之一,因此抽到的武将太多没办法上场的问题也解决了。
[page]
战斗过程耗时长 策略值较高
这款游戏玩起来最大的感受就是,打完一个环节需要花费很长的时间,相信很多玩过这款游戏的玩家也深有同感。战斗中,分为几种玩法,一种是闯关和圈地,是可以托管的,一种是竞技,玩家不需要动手,还有一种是征战,不能托管,玩家只能慢慢打完,除非投降。在征战中,玩家要面对的是十几二十队敌人,你来我往的非常耗时间。然后是作战策略,在游戏中,整个战场是网格状的,在选定行动的武将后,会有其活动范围的蜂巢状网格标识,选定了方位后还要选择出战方式,攻击、冲锋、强袭等方式,还有火箭、落雷等需要依天气来行动。在战斗过程中,如果某一方采取了火攻,路都被火挡住了,都看不清前进方向和敌人的位置了,在很多军队挤到一起的时候也很难选定想要出战的军队和敌人,所以小编觉得这应该算是个BUG,在耗时非常长的情况下,玩家再遇到走不动的情况,内心肯定是崩溃的……
点评:《雄霸九州》总体来说是一款比较普通的策略性游戏,玩法中规中矩,一些比较创新的设计也都是在无关紧要的地方,起到的作用不算大。小编觉得,一款策略性游戏在考验脑力的同时,也要考虑玩家的游戏体验,时间长也就算了,还那么难打,真的会崩溃的好吗。
试玩: