市场研究公司SuperData Research的最新数据显示,随着越来越多家境富裕的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正在成为一个独立的市场,规模高达6 21亿美元,全球观众数也高达1 34亿。[继续阅读]
由Super Evil Megacorp推出的多人在线竞技移动游戏《虚荣》(Vainglory)目前在全球的影响力或许暂时还敌不过《英雄联盟》(League of Legends),但是这款游戏近日通过一段新的电子竞技合作关系,朝着这个目标又迈进了一步。[继续阅读]
早期的电竞遭到封杀后,被视若洪水猛兽,所有人提到电子竞技,印象都是电子海洛因、不务正业,得到了和地下朋克、纹身打洞群体一块排排坐的负面形象。[继续阅读]
制止和打击对战游戏中的作弊行为是所有玩家都乐意看到的(当然除了那些作弊者外),很多平台和游戏商都会选择用软件的方式来发现和屏蔽那些在游戏中使用作弊程序的玩家,那么是否有想过用硬件的方法呢?[继续阅读]
最近,艾瑞分析的一项数据引起了不少人的注意。在1262名中国手游玩家受访者中,有56 6%的玩家表示,他们愿意考虑参加手游电竞大赛,同时,有42 3%的玩家表示,他们很有兴趣观看这样的赛事。[继续阅读]
电子竞技能否成为一项主流体育运动?前不久,美媒《赫芬顿邮报》发表评论性文章,作者里奇·泰勒援引来自多家研究机构的数据,从电竞赛事奖金规模、观众人数等维度分析了电子竞技蓬勃发展之趋势。但英文科技媒体The [继续阅读]
近年来,依托游戏而生的电子竞技受到的关注度和其自身影响力越来越大,不仅成为游戏产业中不可忽视的一环,更赢得传统体育媒体的重视。[继续阅读]
现如今,电竞已从小众娱乐游戏活动发展成为全球娱乐赛事。2015年,全球第一届电竞大赛决赛现场选址在银川国际会展中心,届时从各项赛事中一路拼杀到决赛的电竞精英将厮杀争夺价值1亿元人民币冠军奖金,而如此高额的[继续阅读]
2014年什么样的体育赛事拥有的观众数量能够超过NBA总决赛(1800万)、NCAA男子篮球锦标赛(2120万)和World Series (2350万)?如果你的答案是“超级碗”(1 115亿),那就对了。[继续阅读]
电竞行业频爆天价,我国游戏行业去年则首次突破千亿元大关,这引发了众多媒体对电竞行业何以如此有“钱途”的讨论,也让“电子竞技是不是体育”、“电子竞技是否会助长青少年沉迷网游”的争论再次被翻了出来。[继续阅读]
去年的2月5日,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)组委会通过邮件通知各国合作伙伴,宣布将不再组织赛事及活动。一年后的这一天,由完美世界主办的DOTA2首届亚洲邀请赛 (Dota2 Asia Championships,DAC)[继续阅读]
近日,韩国电子竞技协会(KeSPA)提交了关于推动电子竞技成为韩国奥运会二级奥运项目的申请。在1月27日,韩国体育协会董事在首尔奥林匹克公园召开会议通过了这个议题,即韩国电子竞技协会(KeSPA)已经成为韩国奥委会(Ko[继续阅读]
2015年1月28日,马来西亚政府将正式接纳电子竞技,马来西亚体委将以马来西亚电子竞技协会(Esports Malaysia、eSM)的身份支持电子竞技发展。[继续阅读]
自2012年正式电子竞技比赛中出现手机游戏起,手游是否归属电竞的争议就从来没有消失过。但不管争议如何,人们都需要承认一个客观事实,那就是从WCG时的蹒跚起步,到TGA中的逐渐扩大影响……如今的WCA,手游已经正式[继续阅读]
“我们有很好的理由支持电子竞技成为奥运会的一个项目。”帕尔多说道,“我觉得人们对待电子竞技的方式说明它是一项具有竞争性的技能项目,这些专业级玩家的反应速度如闪电般迅速,他们必须在忙碌的游戏过程中迅速做[继续阅读]