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口袋妖怪?任天堂与DeNA合作研发手游将至2015-10-09 17:33

近日,日本知名的移动游戏产业分析师Dr Serkan Toto在个人推特上曝出一则猛料,任天堂与 DeNA 合作研发的首款手游将于近日公布。Dr Serkan Toto是日本地区非常有名的一位业内分析人员,他的社交页面经常会涉及[继续阅读]

任天堂口袋妖怪手游首登中国 但是不支持中文2015-09-30 13:25

近日,任天堂开发的《口袋妖怪方块》,登上了中国区App Store,这是第一款任天堂官方在中国登陆的游戏,不过遗憾的是《口袋妖怪方块》不支持中文。[继续阅读]

结合AR 任天堂首款手游口袋妖怪GO让人震惊2015-09-24 13:39

近日,任天堂的发布会上,任天堂公布了第一款手游《口袋妖怪GO》(即《Pokemon GO》)将会在2016年正式上线。这是任天堂推出的第一款手游,也是极具纪念意义和创新性的一款手游。[继续阅读]

超级马里奥制造销售火爆 玩家一周自建百万关卡2015-09-18 13:50

根据日本任天堂官方推特,这款在9月11日才发售的作品确实是受到了很多玩家的欢迎。尽管我们不清楚这款游戏的具体销量,但我们却已经得知了 “一周内自制超过100万关游戏”的恐怖数据。[继续阅读]

30年累计卖出3.1亿份 马里奥为何能经久不衰?2015-09-16 14:30

任天堂一共卖出了3 1亿份《超级马里奥兄弟》的拷贝,包括马里奥元素的游戏和作品纷至沓来,他的形象也更加丰富多彩,有时是医生,有时是网球明星,有时是卡丁车赛车手。[继续阅读]

任天堂宣布人事变动 君岛达己任新总裁2015-09-14 15:46

日本任天堂发布公告,公告称公司在2015年9月14日召开了临时董事会,做出了法人的变动及董事成员、管理事物人员、负责人变更决议。任命君岛达己为新总裁,宫本茂将负责创意部,竹田玄洋负责技术方面。[继续阅读]

YouTube播放未授权游戏视频 遭任天堂叫停2015-09-11 15:39

近日,一位名叫 "PangaeaPanga "的用户因直播《超级马里奥世界》而被叫停,除了他以外,还有很多用户也遭遇了这种情况。[继续阅读]

任天堂公布“口袋妖怪”手游 可在现实世界捕捉2015-09-10 15:33

任天堂在今日《口袋妖怪》战略发布会上公布了一款全新手游《口袋妖怪GO(Pokémon GO)》,可以在现实世界里捕捉口袋怪兽,并和好友进行对战。采用基本游戏免费,道具收费模式,对应安卓与iOS平台,预计将会在2016年推出。[继续阅读]

任天堂或加入电影制作大军 未来前景不乐观2015-09-08 11:43

影游联动,已经成为电影和游戏市场的一股时尚潮流。游戏公司频频寻求与影视公司合作,尝试基于电影IP改编游戏;而另一方面,热门游戏也开始将触角伸向影视领域,《魔兽世界》、《刺客信条》及《愤怒的小鸟》等游戏的[继续阅读]

罗永浩欲做马里奥定制手机壳 与任天堂交涉失败2015-09-07 13:48

如果你是一个锤粉,也是一个超级马里奥粉,那么这一次可能要失望,99元的情怀泡汤了。9月6日,罗永浩个人公众账号发文宣布,取消坚果手机定制的限量版“超级马里奥”后壳。[继续阅读]

索尼登顶日企广告费开支排行榜 任天堂位列202015-08-31 14:21

铺天盖地的广告可以说是城市居民日常生活中最常见到的商业产品之一,在近日由东洋经济Online展开的一项关于日本大型企业广告宣传费的调查中,索尼集团以4444亿日元的支出位居榜首,而专精游戏开发的任天堂虽然销售额[继续阅读]

我的世界新游戏发布 将登陆任天堂Wii U平台2015-08-28 14:01

近日,《我的世界》系列的开发商Mojang表示,《我的世界:故事模式》将会登陆Wii U平台。Mojang在The Verge网站的访谈中提到“Telltale(《我的世界:故事模式》的开发商)向The Verge展示了即将登陆Wii U平台的《[继续阅读]

任天堂授权“口袋妖怪手游”上架 采用三消机制2015-08-26 14:48

由日本Genius Sonority开发、任天堂子公司The Pokemon Company授权发行的口袋妖怪三消手游《Pokemon Shuffle Mobile》已在日区App Store和Google Play正式上架。[继续阅读]

任天堂美国招募手游开发者 或将推出全新手游2015-08-25 16:02

进军移动游戏界早已成为任天堂既定计划,早在今年3月就宣布的手游《口袋妖怪:Shuffle》今天也正式上架了。而在日前任天堂美国工作室也在推上发布了“移动游戏”方面的招募意向。[继续阅读]

马里奥之父宫本茂:任天堂愿将旗下游戏改编成电影2015-08-24 14:25

移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。[继续阅读]

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