2015年,Kakao承载着众多韩国CP希望而来,但是想打开中国市场并非易事。能否带来一流产品,能否做好本地化,决定了此番Kakao以及韩国手游出海的成败。[继续阅读]
据韩国《亚洲经济》报道,随着智能手机在全球的普及,手机游戏市场规模也在逐年扩大。韩国手游公司正加快进军中国市场的步伐。韩国一证券公司发布报告称,韩国手游公司将从今年开始正式进军中国市场,已有不少企业同[继续阅读]
据Newzoo的数据透露,今年的全球手游时长规模即将达到250亿美元,因此一直以来游戏公司之间的并购非常频繁,他们都希望通过并购获得资源和人才,在竞争激烈的手游市场取得立足之地。[继续阅读]
目前韩国手游市场大量的抄袭游戏正通过Kakao游戏平台不断扩散泛滥。很多开发者的理念不再是通过开发一款高质量的游戏进行竞争,而是想要以游戏数量一决高下。[继续阅读]
根据KT经济研究所运营的网站Digieco在10月22日发布的数据中显示,目前韩国手机用户中,将近75%用户玩过手机游戏,其中有44%有过在手游里付费的经历。并且下载的手机游戏中有3分之2会在1天之内被卸载。[继续阅读]
曾一度席卷手游市场的SNG游戏,在经历一阵低迷之后,又一批手游新作乘着SNG旋风袭来。SNG游戏的登场,能否改变目前以RPG为主的手游市场版图 [继续阅读]
免费榜单排行与收入没有必然关联。在手游应用商店里,即便在免费榜上名列前茅,但是却也不能进入畅销榜的游戏比比皆是。以10月9日Google P [继续阅读]
近日,在韩国利用手机游戏中的送道具功能,通过代理充值帮助在手机游戏无法充值的未成年业务开始逐渐盛行。代理充值逐渐商业化的同时,诈骗 [继续阅读]
近日,弥谷网络(Netmego)旗下子公司纸老虎手游(Ringtiger)宣布,将会在中国免费发行韩国游戏研发公司的手游。按照纸老虎手游方面的计划,韩 [继续阅读]
在2014年第二季度最受关注的两大内容就是“手游”、“棋牌类游戏”,特别是手游的火热发展,占据了今年的主场,并已然成为了各大厂商财政收入的主要来源。[继续阅读]
2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是“手游”、“棋牌类游戏”,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。[继续阅读]
仅凭手游想要在如此激烈的市场竞争中存活下来是十分不易的。目前大多数韩国手游都采用了部分收费模式,这些游戏中,只有34%的游戏能在玩家手机上存活超过一天。随着时间的推移,这些游戏的生存率也日趋下降,其中存[继续阅读]
韩国老牌手游公司com2us年度新作《魔灵召唤:天空之役》中文版于6月12日登陆Appstore,据最新畅销榜单显示,该产品已跃居Ipad畅销榜第4位,Iphone畅销榜第13位,受到业内广泛关注。com2us中国分公司运营负责人胡技表[继续阅读]
随着智能手机普及率越来越高,手游市场飞速发展已经成为不可逆转的趋势。韩国文化部振兴元称,据资料显示,2010年到2014年韩国手游市场规模分别是:3167亿元,4236亿元,8009亿元,13119亿元。本文针对韩国主要的8个[继续阅读]
今日,蓝港在线CEO王峰宣布,公司今年铁定进入韩国手游市场发行业务。目前,韩国分公司团队已经组建完成,《苍穹之剑》、《神之刃》和《英雄传说》等游戏的韩文版也会陆续上线。[继续阅读]