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4分钟回顾2016ChinaJoy:带你玩转泛娱乐时代2016-08-18 11:53

2016ChinaJoy已于7月31日圆满落下帷幕,本届ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,规模扩大至前所未有的14万平方米,吸引了逾900家海内外企业参展,观展总人数高达325452人,连创多项展会历史记录![继续阅读]

25亿的催化下,三七互娱能得到什么化学效应?2016-08-17 16:54

近日,游戏企业三七互娱也公告了其重组方案,同时收购三家公司,其中中汇影视主要从事文学IP挖掘、交易、开发和运营,墨鹍科技和智铭网络分别从事游戏研发和游戏代理发行。本次重组凸显其更名为“三七互娱”以来在泛[继续阅读]

2016ChinaJoy:更多游戏,更多泛娱乐2016-08-15 11:09

围绕2016ChinaJoy着装尺度严格要求的话题,媒体所发出的声音相比去年已经少了很多,即使是在展馆随处可见的网红和主播们成为了重点话题的当下,游戏仍牢牢占据着舞台中心的位置,随之而来的,便是更专注的玩家,更专[继续阅读]

泛娱乐时代,游戏直播与ChinaJoy的无限联动2016-08-12 10:56

7月28日至31日,2016第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心隆重举行。作为目前全球数字娱乐领域最 具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外知名游戏厂商和全世界游戏玩家的热切目[继续阅读]

从偶像游戏到泛娱乐 黄子韬官方APP今日上线2016-08-09 15:03

“泛娱乐”作为一种更容易让用户接受的IP新生态,被各大企业纷纷作为公司策略大力推进。游戏与明星艺人的合作方式也由最初单纯的游戏代言,发展为影视剧同名手游、偶像形象深度植入、明星专属定制游戏等多种全新合作[继续阅读]

总局领导巡视三七互娱CJ展台 关注泛娱乐产业创2016-07-28 11:23

7月28日,2016年ChinaJoy游戏展正式拉开帷幕,作为中国最大的数码互动娱乐展览会,也是享有极高国际知名度的数码互动娱乐展会之一,ChinaJoy获得了来自政府领导的高度重视及大力支持。28日上午,国家新闻出版广电总[继续阅读]

斧子科技正式更名蓝港科技 泛娱乐业务布局初成2016-07-26 10:42

7月25日,蓝港互动(集团)有限公司对外宣布,「斧子科技」正式更名「蓝港科技」。更名后,蓝港科技依然使用「FUZE」作为「战斧F1家用游戏机」系列产品商标。[继续阅读]

进击的二次元,遇到泛娱乐的ChinaJoy2016-07-06 14:43

今年年初,央视《朝闻天下》栏目做了一期名为“进击的二次元”的特别节目,深入介绍国内蓬勃发展的二次元产业。对于国内二次元相关产业而言,2016年的确是进击发展的一年。作为泛娱乐产业的重要一环,当进击的二次元[继续阅读]

部落的力量! “泛娱乐”打造影游联动新篇章2016-06-28 11:43

曾经的青葱少年们带着青春的回忆喊着联盟的口号走进了影院,在强大的情怀营销下,即使不是魔兽粉似乎也听到了召唤,为部落贡献自己的一份力量。网红papi酱就制作了一期以资深魔兽玩家的妻子身份谈对魔兽电影看法的小[继续阅读]

顶级IP《青云志》泛娱乐战略启动 同名页游官网2016-04-21 16:23

4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态3 0发布会在浙江横店影视城正式召开。欢瑞世纪、欢聚时代及芒果互娱正式签订《青云志》泛娱乐3 0战略合作协议。该合作的成立实施,标志着影游联动[继续阅读]

IP争夺白热化的背后:泛娱乐产业生态链的发展进2016-04-13 14:10

现如今,对于国产手游和页游来说,没有IP作为基础,仿佛就缺少了看点,细数今年第一季度比较火爆的几款新游戏,《九阴绝学》明显是走的金庸武侠的路子;《剑雨江湖》用的是电影《剑雨》的IP;《武神赵子龙》是影游联动[继续阅读]

腾讯up年度发布会:读懂游戏泛娱乐化 深挖游戏2016-03-30 16:45

3月25日,腾讯互动娱乐UP2016年度发布会(简称:up发布会)在北京顺利举行。今年的发布会精彩颇多,不仅集中展示了腾讯互动娱乐未来的发展规划和方向,更是有许多网友关注的热点问题也会在本次发布会得到解答。那么发[继续阅读]

强强联手 泛娱乐新作《武神赵子龙》引关注2016-03-25 11:49

2016年第一季度还未结束,“泛娱乐”就俨然成为了中国游戏行业的流行词汇。从开年以来的各种行业内大会上可以看到,多数的议题都是围绕着泛娱乐展开。而泛娱乐的核心,则体现在IP的多样化合作及全方位利用上。在IP合[继续阅读]

2015年泛娱乐核心产业规模4229亿2016-03-18 14:45

2011年以来,以动漫、文学作品、影视剧、游戏为主体的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点, 文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。[继续阅读]

第三届CIGC高峰论坛:2016年游戏产业新机遇 泛2016-03-07 17:25

3月7日下午,第三届CIGC高峰论坛围绕“势在必行的泛娱乐互动产业链”、“探寻2016游戏行业的新机遇、新玩法”以及“2016年IP市场何去何从”这三个议题展开了讨论。参与讨论的嘉宾包含了娱乐产业中各行业的精英,对于[继续阅读]

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