美国一家创新科技公司在近日发表了一个全新娱乐设施“The VOID(The Vision of Infinite Dimensions)”。这是一个让真实场景结合虚拟现实的的设施,预计自2016年起将在南北美洲、亚洲、欧洲与澳洲等地设立。[继续阅读]
在往年的ChinaJoy上,除了端游、页游、手游等游戏软件之外,与游戏相关的硬件设备也是展会的主要内容之一,像游戏主机、掌机、外设等等,包括比较流行的以英伟达的Shield为首的安卓掌机等。[继续阅读]
本周于旧金山举行的NeuroGaming大会上展示了在虚拟现实成为主流以后,游戏行业会出现什么样的变化。长期以来,虚拟现实和意念控制是科学家和科幻小说爱好者关注的两个主要方面。随着Oculus Rift的开发,虚拟现实技[继续阅读]
Oculus团队日前公布最新消息,旗下虚拟现实头盔Oculus Rift针对消费者的商用版本将于2016年第一季度推出,于今年晚些时候率先开放预订。[继续阅读]
根据日本媒体AV Watch的报道,索尼近日已经决定将终止HMZ系列头戴式显示器,转而将所有精力和资源放在即将推出的虚拟现实头戴显示器Project Morpheus上。[继续阅读]
近两年虚拟现实行业发展火热,虚拟现实游戏也层出不穷,但是VR开发技术难度系数高、人员少、资源匮乏、耗费时间长等等都决定了VR游戏的品类。纵观市场上的各类VR游戏,唯独缺少一款VR社交游戏作品。[继续阅读]
根据外国媒体Gamasutra报道,Facebook公司似乎并没有计划在2015年大规模发行虚拟现实头盔Oculus Rift的消费者版本。根据Facebook第一季度的财报电话会议,该公司CFO David Wehner透露,“今年,我们没有公布任何[继续阅读]
微软发言人周二证实,前《神鬼寓言》开发商Lionhead Studios的负责人约翰·尼达姆(John Needham)已正式加盟公司,并出任旗下Xbox和HoloLens(微软头戴式增强现实设备)开发部门主管一职。尼达姆将向Microsoft Studi[继续阅读]
据外媒geeky-gadgets报道,索尼公司在日前正式对外宣布了旗下的PlayStation Flow概念项目,它可以让玩家感受到水下玩游戏的特别体验。[继续阅读]
根据Digi-Capital近期发布的一份报告,到2020年,虚拟现实技术的市场规模将达到300亿美元,而实际上第一款消费级虚拟现实硬件要到2015年底才会面市。不过,这样的报告并未告诉我们,除了早期爱好者之外,什么样的人[继续阅读]
国内虚拟现实设备及内容服务商“北京暴风魔镜科技有限公司”宣布完成首轮融资,融资金额1000万美元。本轮投资方有4家:华谊兄弟、天音通信、瑞成汇达、松禾资本,共占股19%。藉此,暴风魔镜公司首轮估值超5000万美元[继续阅读]
自Oculus以20亿美元被Facebook收购,再到“透镜+手机”的VR解决方案真正戳中从业者“G点”,VR产业的入局者越来越多。而后者之所以带来如此效果,并非因为方案有多成熟,而是其门槛甚至低到仅需30元就能用透镜和硬纸[继续阅读]
据国外媒体报道,位于英国伦敦的初创公司Improbable近日获得了一笔来自知名硅谷风险投资公司安德森·霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz),总额达到2000万美元(约合1 25亿元)的投资。[继续阅读]
HTC公司的Vive世界巡回展览计划将前往美国、欧洲以及亚太地区。据HTC的连接类产品全球市场总监杰夫·加蒂斯(Jeff Gattis)表示,现场演示对于他们计划在今年年末发售的虚拟现实产品而言至关重要。[继续阅读]
VR(虚拟现实)技术发展到现在,市场化的排头兵当属Oculus旗下的头戴设备Oculus Rift了。按照原计划,这款设备将在今年的某个时段推出。不过就像近期的游戏大作一样,Oculus Rift很可能也要跳票了。[继续阅读]