11月2日,由GMGC举办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都召开。国内最受厂商欢迎和用户喜爱的游戏分发平台的搜狗手游荣获“2017年度最佳游戏渠道”大奖。[继续阅读]
上月,网易公布2016财年财报,净收入达到381 7亿元,在线游戏净收入高达279 80亿元,占净利总额的73%,成为支撑网易高速成长的中流砥柱。虽 [继续阅读]
早在去年 7 月,广电总局就在颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》中规定,上线游戏必须取得版号,这项规定让不少开发商到现在也缓不过 [继续阅读]
自充成为市场需求根据音数协联合伽马数据推出的《2016年游戏产业年度报告》指出,自充已经严重影响了游戏的营销成本,由于移动游戏依靠买流 [继续阅读]
二次元手游在2016年下半年热度急剧增加,从《阴阳师》全渠道爆火,甚至问鼎AppStore畅销榜NO 1至今,《崩坏3》、《命运-冠位指定》、《如果 [继续阅读]
自手游行业繁荣以来,我们见证了手游流水放卫星式的增长,月流水从百万到千万,再从千万到过亿,不过区区两三年时间。外行看热闹,直叹手游 [继续阅读]
2015年的手游行业表面上一派繁荣,但其实行业内部已然出现了不少问题,在老牌巨头强势抢占手游市场的背景下,数十家手游公司倒在了尘埃中;在硬核联盟异军突起的背景下,已经有某些大型渠道曝出拖欠数千万分成款项的[继续阅读]
深圳市创想天空科技股份有限公司挂牌新三板,证券代码833870,共发行1111 11万股,国海证券为主办券商。[继续阅读]
进入到2015年最后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们的2015年好像不太好过,特别是 2015年Q2之后。近日,有手游厂商爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重[继续阅读]
在2015阿里云栖大会游戏专场上,九游总裁林永颂进行了《如何打造竞技游戏新生态?》的主题演讲,在分享中他透露九游将不再关注并且取消游戏评级。这一信息引起媒体的注意,在随后官方咨询中得到证实,UC九游将取消手[继续阅读]
春秋时期,晋文公率军攻打楚国,他问狐偃和雍季如何胜强大的楚军。狐偃献计用欺骗的办法,雍季则说用欺骗的办法就像把池水弄干捉鱼,到第二年就没鱼捉了,打仗还是要靠实力。晋文公用狐偃的计策打败了楚军,但在论功[继续阅读]
App刷榜已经不是新鲜话题,时至今日这一“怪相”渐渐被大家所接受,甚至受到了资本市场的热捧。尤其游戏圈,已经成为重灾区。一款游戏App从研发到用户下载,刷榜已成惯例和潜规则,没刷过榜你都不好意说自己是游戏Ap[继续阅读]
最近媒体已不只一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。[继续阅读]
“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。[继续阅读]
“目前有42 1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏”曾有行业人士在去年的WMGC峰会上表示。也就是说休闲游戏占领了不少市场,在拉拢小白玩家方面有极强的优势,而随着竞争加剧,如何从数量繁多、品类重复的竞品中脱[继续阅读]