分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在媒体的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年多未再调整过分成比。[继续阅读]
现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个 ——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但[继续阅读]
在经过2014的洗牌和调整之后,2015年游戏移动市场将进入彻底爆发的一年。未来的走向到底如何?行业中的渠道和发行商又将向何方发展?[继续阅读]
早在端游时代,公会与厂商有着密不可分的关系,他们给厂商导量,给厂商充值,为厂商维护玩家,随着时代的发展,不少端游时代的公会也在寻求转变,逐渐形成手游公会。[继续阅读]
2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解规则。[继续阅读]
艾媒咨询发布了《Q3中国手机应用商店市场研究报告》(以下简称“报告“)显示,第三季度以来,社交分发正在成为移动分发新趋势,在苹果App Store带动下,有66%用户最为关注的因素是“收费问题”。[继续阅读]
近日消息,在本届移动游戏高峰论坛上,来自天象互动的何云鹏与小米互娱的程毅提到了一个共同的观点:手游竞技化趋势越来越明显,随之而来的 [继续阅读]
国庆期间,顽石互动CEO吴刚发表了一篇题为若凛冬将至,该当如何的博文,一石激起千层浪。吴刚指出,行业内的公司90%以上均无盈利,并且几乎 [继续阅读]
蓝港互动在将业务重心转向手游并成功推出蓝港三剑后,赴港申请IPO。招股书中,蓝港披露了公司作为游戏发行商,在分发和支付过程中,与渠道 [继续阅读]
近日,2014年度全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都举行,作为中国最具影响力的B2B大会,吸引了超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、 [继续阅读]
从大众点评、京东,乃至四维图新,直到昨晚的58,腾讯式的20%收购依旧在继续着,也足以看出去腾讯在O2O布局上的野心。一方面构建一个能与阿里电商帝国分庭抗礼的生态,另一方面则封死老对手百度、阿里向线下下沉的可[继续阅读]