昨日大事件,《南方都市报》整个报纸版面都被人气“跑男”邓超毫无征兆地刷版了。邓超一副挑衅的眼神、严肃的表情,高冷地用一句“谁是猴年最‘耐撕’的人”大肆招兵买马,号召3月7日百万兄弟撕名牌。一时间各大社交[继续阅读]
作为旧时代留下的遗物,便有资深行业人士认为像素游戏的未来并不可观,导致整个行业内唱衰像素游戏的声音四起,至今仍未停息。[继续阅读]
触控与白鹭近日宣布达成合作,将在商业层面和技术层面建立手机页游的标准,联合推出“手机页游”。触控陈昊芝在接手媒体采访时表示,手机页游这个名字“够”,更直观容易被记住。但从H5到手机页游,这个重新定义不仅[继续阅读]
近日,第一视频集团旗下的第一游戏网正式推出其倾力打造的H5游戏平台,无论是手机用户还是电脑用户,登陆游戏平台点开游戏即可立即体验,无需下载app。该平台收集并整合当下流行热门的近1000余款高质量H5小游戏,并[继续阅读]
至今已经过去将近一年的时间,我们并未看到HTML5在游戏领域获得更大的技术和产品突破。HTML5在现实中的应用则更像是食之无味弃之可惜的“鸡肋”,我们是把一次偶然成功当成了必然,还是这一技术正在孕育等待爆发?[继续阅读]
在深圳最近举行的一个H5沙龙现场上,一款H5游戏引入了小说《我欲封天》,花费700万……重度化的H5要进入IP时代?还没反应过来,H5就此进入另一个纪元?[继续阅读]
1999年,此时距离H5技术的正式面试还有些时日,那时谢成鸿也还不是H5领域内的专家。作为一个对DHTML技术感兴趣的开发者,他借助该技术,前后耗费几个月的时间,制作了全球第一个休闲webGame,这款作品为他带来了几百[继续阅读]
2014年手游开始爆发,这一年出现了几款用户规模和收入都还不错的手游,但没多久便沉寂下去。暂且不论游戏品质如何,这些游戏一个共同的特点就注定了结局会是这样,那就是对渠道的依赖太大,一旦过了推广期如果没有更[继续阅读]
2014年堪称H5元年:社交移动风云榜将可口可乐、北京地铁、优酷路由器等H5营销经典案例进行聚合,火速轻应用融资超过千万元获得资本圈认可等,用“日新月异”已经不能形容H5行业的更新迭代之快。短短一年,对H5从业者[继续阅读]
他曾经在腾讯互动娱乐事业群工作长达7年,历任QQ游戏策划、腾讯游戏评测负责人、3366创始制作人、VP助理等职。2013年他出来创业页游失败,合伙人出走、公司濒临倒闭,就在这时,他抓住QQ空间开放需要H5手游的机遇,[继续阅读]
9月22日消息,触控CEO陈昊芝通过微博公布了一个在线微博 微信小游戏开发工具——Game Creator Online,其最大特点为即便毫无研发基础的普通人,也可以迅速开发出一款小游戏。[继续阅读]