七年前,位列网络视频行业三甲的酷6与盛大“闪婚”,此后分分合合。及至今日,酷6多数时间游离于主流视频行业之外,而盛大也悄然变成投资公司。不过,酷6将要被盛大私有化回购的消息,再度让双方走到一起。兜兜转转[继续阅读]
美国一家媒体称,VR(Virtual Reality虚拟现实)产品应该给人们提供一种身临其境的体验,让人感觉到成为场景的一部分,而不是独立在场景之外的观众。[继续阅读]
虚拟现实在游戏行业的运用最为著名,因为谁不想真实体验下驾驶一架TIE战斗机,或者在地狱之门与恶魔战斗,或者在开着超跑在街头极速狂奔?[继续阅读]
虚拟现实(Virtual Reality)是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统,不仅可以在游戏、设计、旅游、教育、影视娱乐等诸多领域发挥强大作用,更可以改变人们的生活方式。由此,ChinaJoy主办方汉[继续阅读]
国内手机市场趋于饱和,手机厂商如何发力新增长点?在昨天的中国电子信息博览会上,酷派副总裁曹井升接受记者专访时表示,海外市场已经成为国内手机厂商角逐的新战场,酷派也已进入“海外2 0时代”,以手机为代表的[继续阅读]
HTC Vive消费者版正式发货,此前预定的并成功完成尾款补交的中国大陆用户将陆续收到该设备,刚刚入选NBA篮球名人堂的姚明也从HTC Vive中国区总经理汪丛青先生手中拿到了该设备,那么小巨人玩起VR是怎样一种画面呢?[继续阅读]
4月8日,据国外科技媒体VentureBeat报道,市场研究公司Strategy Analytics预测,2016年全球虚拟现实设备营收将达到8 95亿美元,其中77%的营收将被Oculus、HTC和索尼等高端虚拟现实设备厂商瓜分[继续阅读]
作为Dota 2和Vive headset(由v社与HTC合作开发的一款VR设备)的开发商,V社于近日发布了一系列预告短片,展现了Valve于VR平台上的当前表现和可能突破。[继续阅读]
导言:伴随着近日汉威公司与中国VR AR娱乐产业联盟(VREIA)合力打造并强势推出的eSmart国际智能娱乐硬件展览会以及备受关注的VR主题展馆,众 [继续阅读]
据知情人士透露,即将在5月举行的开发者大会,谷歌有望谈到很多关于它对Android智能手机和虚拟现实连接的计划。但是对已经卖出了一大堆Cardboard纸盒子的谷歌而言,VR不是终极目标,AR才是。[继续阅读]
2012年,一部叫《刀剑神域》的日本动画以独特的虚拟世界设定风靡全球。时至今日,日本IBM与线上游戏合作,将用IBM旗下的超级智能电脑“Watson”以及云端运算服务“SoftLayer”来重现《刀剑神域》的世界。可以说,201[继续阅读]
之前,日本索尼已经正式对外发布了虚拟现实头盔PS VR,索尼价格之便宜(399美元)让消费者十分激动,同时十月份才发货让人又感到失望。日前索尼高管解释称,产能不足导致秋季才能够上市销售。[继续阅读]
3月31日,3Glasses“Here VR现在就是未来”酒会在深圳隆重举行。在这场齐聚身价超过万亿的行业大咖、海内外开发者团队、主流媒体记者和VR狂热爱好者的高端私密酒会之上,重磅推出了面向消费者市场的世界级蓝珀系列[继续阅读]
3月31日,据彭博社报道,知情人士透露,游戏开发引擎初创企业Unity科技正在与投资者接洽,欲以15亿美元的估值开展新一轮的融资。[继续阅读]
几年前,在人们对于智能穿戴设备还处于初期认知阶段是,提到智能可穿戴设备想到的仅仅还是拥有简单计步功能的智能手环而已。近两年可穿戴技术的不断发展,各种智能穿戴设备接连蜂拥而至,从头上的VR头戴到脚上的智能[继续阅读]