一方面为了防止破解,另一方面为了提高游戏收入,不少游戏厂商对游戏实行了免费+内购(氪金)的运营模式,尽管玩家们表示很反感,但是丰厚的收入还是让厂商们乐于将这样的模式进行下去。不过最近EA现任首席财务官Blake[继续阅读]