市场研究公司SuperData近日发布了一份最新报告,对2015年全球数字游戏市场规模,以及高收入游戏产品和发行商进行了盘点。[继续阅读]
作为游戏大厂,EA每年都会推出大量游戏作品,当中不乏名利双收之作,单以今年下半年来说,除了《FIFA 16》、《极品飞车19》等固定系列品牌外,还有《星球大战:前线》这样有资格竞争年度游戏的大作,下一阶段还会有[继续阅读]
NPD报告显示在年龄介于2周岁至17周岁的儿童中,使用移动设备玩电子游戏的占到了63%,家用主机和电脑的用户群体都出现减少。如今的孩子玩游戏的方式与我们当初已经大不相同。[继续阅读]
自2004年举办第一届ChinaJoy,至今已有12个年头,这12年我们不仅见证了ChinaJoy的进步,更见证了中国游戏产业的蓬勃发展。[继续阅读]
2009年的ChinaJoy大会上,国家新闻出版署曾表示:中国网游需进一步明晰其青少年定位,承担起引导青少年认识未知世界的责任。时至今日,蓬勃发展中的游戏产业虽然已经牢牢的把握了青少年的市场,但是关于游戏本身是非[继续阅读]
尽管电子竞技近年有了突飞猛进的发展,但舆论仍有一种声音,认为电子竞技不应视作“体育”。我们今天和大家探讨一下这个议题,列举五个理由,告诉大家电竞为什么应该视作一个新兴体育项目。[继续阅读]
普华永道在近日发布的《2015-2019年全球娱乐及媒体行业展望》中指出,中国游戏产业将向社交、休闲类游戏和广告领域倾斜,但整体收入结构在未来五年内不会发生颠覆性改变。[继续阅读]
近些年来,电子游戏产业发展极为迅速。其中,以手游最具代表性,特别是在以苹果、小米等为代表的智能手机品牌大量拓展市场之后,直接推动了手游的爆炸性发展。现如今,在任何一个搜索引擎,或是大型网站上,直接搜索[继续阅读]
16岁时,当宝琳娜·瑞格莫夫(Paulina Raguimov)走进高中的人才招聘会时,她从未想过自己会从开发电子游戏的工作中获得报酬。[继续阅读]
索尼今年的财政预期依然是亏损,这是近7年中第6个亏损年了,与此同时他们还要面对黑客攻击和内部文件泄露的问题,唯一盈利的部门只剩下他们的电子游戏部了。PS4发售以来已经售出1500万台,在整个市场份额440亿美元的[继续阅读]
12月初,零售巨头Target澳大利亚分公司宣布停止贩售《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V,简称GTA5),原因是Rockstar的这款沙盒冒险类游戏含有“性暴力犯罪和杀害女性”元素。这个决定引发了巨大争议,有消费者为[继续阅读]
英国学者对11,000名儿童的一项跟踪研究宣告失败,该研究试图找出电子游戏与负面行为的关联。在无证据定罪的情况下,电子游戏被宣告无罪。该研究报告名为“电子游戏会影响儿童的社会心理适应吗?”。该研究对2000年9月[继续阅读]
西点美国陆军军官学院(西点军校)为提升士官对人、对下属沟通技能,导入了一款名为ELITE的电子游戏。这款游戏无关战术战略,也不包含枪械、装备的使用训练,游戏中模拟了各种军队中可能发生的人际问题,是纯粹的对话[继续阅读]
本文作者席勒·诺夫茨格博士(Dr HeatherNofziger)是美国专业电子游戏市场研究公司EEDAR调查研究部门主管,在本文中就关于游戏玩家性别的普遍误解提出了自己的看法。[继续阅读]
视觉是人类获取信息的主要渠道。在人脑获得的全部信息中,大约有 95% 以上来自视觉系统,因此,视觉能力的丧失会阻碍人们了解世界,更重要的是,它使人们与外部世界的交互变得很困难。盲文和有声书可以帮助盲人读[继续阅读]