2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353 9亿,环比增长5 5%,同比增长24 5%。其中移动游戏占比升至35 1%,PC端游占比小于50%,达48%。[继续阅读]
近日,艾瑞发布了《2015年中国移动游戏行业研究报告》。报告指出,移动游戏市场规模在2014年首超页游,2018年将超端游。2014年移动游戏市场份额为24 9%,首超页游,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。[继续阅读]
近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。[继续阅读]
艾瑞快评:网页游戏线下活动和用户服务的新探,国内知名的游戏公司游族网络近期举办了一系列的运营活动——《女神联盟》线下见面会、《女神联盟》首届个人跨服争霸赛及《女神联盟》同名轻喜电视剧等活动。[继续阅读]
2013Q3中国网络游戏行业总营收224.0亿元,同比2012Q3增长31.4%。2013Q3移动游戏营收35.7亿元,同比增长75.0%,占总体收入的15.9%。2013Q3随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到28.5亿元。20[继续阅读]
搜狐畅游7月29日公布了2013年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,2013年第二季度,畅游总体营收为1.82亿美元,同比增长23.6%。从畅游的各细分业务收入来看,2013年第二季度,其网络游戏营收、网络广告营收和其他[继续阅读]
艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场规模超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。[继续阅读]
艾瑞咨询集团总裁杨伟庆昨日在微博发布一条招聘通告,宣布艾瑞集团准备进军手机游戏运营领域,并公开招聘北京手游负责人。随着移动互联网大潮的来临,手机游戏成为当前最火的领域之一,吸引了不少非游戏公司的关注,[继续阅读]
端游增长乏力,页游已现红海,移动游戏市场快速增长从2007-2016年中国网络游戏细分市场份额来看,客户端游戏虽然依旧是整个网络游戏产业的...[继续阅读]
根据艾瑞发布的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模预计达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。[继续阅读]
根据艾瑞咨询对中国网络游戏行业监测数据显示,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展[继续阅读]
艾瑞咨询近期推出《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》,针对中国网络游戏市场现状和发展趋势做了深入探讨。报告研究数据显示,2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,同比增长23.2%;网络游戏[继续阅读]
9月7日,艾瑞咨询发布《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》,报告显示2011至2012年客户端游戏存量市场增长缓慢;上市公司垄断游戏资源,行业进入门槛较高;高用户黏性、多深度玩家、稳定的用户群体;游戏产品商[继续阅读]
儿童在线娱乐社区的商业模式还在探索阶段,越来越多的文化娱乐商业模式将被应用于这一领域,儿童在线娱乐社区将推动传统儿童产业的革新换代。[继续阅读]
艾瑞分析认为,随着大量互联网从业公司纷纷依托庞大的用户流量介入网络游戏行业,网络游戏受众将会有大幅增长,从而引发进一步的用户付费市场规模扩大,形成了网络游戏市场新一轮的繁荣,预计未来5年内将一直保持一[继续阅读]