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回顾游戏行业“廉价策略”的历史2015-01-22 11:55

2014年11月19日,为推广移动支付,苹果中国区App Store众多游戏、应用的价格突然降至1元,迅速引爆了玩家的购买热情,原本平静的付费榜区被瞬间激活。在接下来的几天时间内,以往鲜有问津的付费游戏销量呈数十甚至[继续阅读]

飞鱼回应低估值:未得天时,公司靠的是产品2015-01-12 11:55

1月的厦门已经能让人感到一丝凉意,位于厦门东南部的软件园由于离海岸线更近,温度上还要比厦门市中心再低上几度。而今年夏天搬到软件园的飞鱼科技体会到的绝不仅仅是气温的变化,在资本市场上,他们同样感受到了寒[继续阅读]

龙图游戏晁越:游戏产品发行签约后该做什么2014-12-16 14:24

如果你是一个游戏CP,你的产品被大发行看重,产品在顺利签约之后你会去做什么?喘口气?放天假?去庆祝?龙图游戏运营总监晁越曾做过十年左右的游戏研发工作,他表示产品在被签约后,其实还有很多重要的工作要去完成,特[继续阅读]

2015年移动游戏发行和推广的13点建议2014-12-04 14:56

在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更[继续阅读]

产品细分初步见效 格斗手游或成市场先锋2014-10-12 15:27

当前手游市场正如火如荼地快速发展,厂商也开始从当初的跟风而做转变为目标明确的定向研发,手游产品已全面进入产品细分的阶段。包括《刀塔 [继续阅读]

IP激烈争夺现泡沫 游戏取胜仍靠核心玩法2014-09-22 15:01

接二连三的手游IP天价交易以及各厂商如火如荼的维权,IP已成为兵家必争之地。但一款手游产品成功的关键还是在于核心创意以及玩法,斥巨资拿下优质IP只是一个前提。[继续阅读]

37wan黄小娴:年测产品600款 龙将月入2800万2012-04-24 09:12

黄小娴表示:产品引进有四个环节,首先是产品的评测,评测方面会根据合作模式进行测试,根据评测的产品门槛会比较低,测试期间新手引导、VIP设置后期运营我们前期会忽略的,然后就是上访合作意向的问题,就是引进了[继续阅读]

页游联运再起纷争 再现产品与平台利益纠葛2012-02-09 11:29

在360与苹果之间的争端还未告一段落之时,一个关于网游行业“运营和研发”的爆料引起了业内人士的注意。今日,北京金潮盛歌网络科技发展有限公司(以下简称:金潮盛歌)合伙人王谱欢新浪微博爆料,当方面解除旗下产[继续阅读]

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