移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢?[继续阅读]
主机游戏进入到了一个全新的设备世代,第八代游戏主机已经逐渐融入市场。当我们进入到2015年的时候,PS4主机与Xbox One主机已经上市销售超过一年的时间,Wii U主机上市的时间则已经超过了两年。到目前为止,新一代[继续阅读]
2014年的游戏业发生了很多的大事,并不仅仅是不同意见的人在相互讨论各自的观点,今年发生的很多变化都对游戏业产生了很大的影响,包括从游戏销售、到游戏研发以及玩家消费。但变化不会停止,在2014年游戏业的这些趋[继续阅读]
2014年即将离我们而去,是时候为快要来临的2015年做些准备了。预言是这个时候最经常会发生的事情,不过对预言家而言,最难过的莫过于自己的预言最终成真,但是当初却没有人愿意相信。尽管如此,我们仍然想要冒一点风[继续阅读]
10月17日,TFC移动开发者大会—发行 · 渠道南京论道在南京召开。会上,天象互动CEO何云鹏带来题为《手游竞技化的趋势》的演讲,总结了手 [继续阅读]
随着假期季的再度临近,可能很多人都在考虑第四季度投入更大的市场营销力度。但作为手游市场营销者,值得我们注意的是手游生态系统方面更为 [继续阅读]
2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏行业继续保持快速发展的势头。临近10月,整个手游市场更是迎来了最[继续阅读]
9月30日,最新一期出版的美国著名财经杂志《巴伦周刊》撰文分析了硅谷科技大佬们的投资新风向。文章指出,在私人银行家的帮助和指导下,硅 [继续阅读]
8月22日,文化部产业司副司长高政在昨日首届中国动漫游戏嘉年华论坛“大动漫趋势与新媒体发展”研讨会开幕式上表示,文化部下一步的有关工作将大力扶持游戏动漫中小型企业,并开展中小企业认定,通过认定的动漫企业[继续阅读]