何为微端?这是近两年国内网游市场突然兴起的概念,也是客户端市场遭受网页游戏持续冲击之后的反思的结果,通过技术手段再造客户端游戏产品,把最束缚‘端游’前进的包袱—-“庞大的软件客户端”给它砍了,这是一场[继续阅读]
网页游戏从2008年开始逐步瓜分游戏市场,从蚂蚁成长成巨象,这在2011年表现的尤为突出,2012年,机会不仅仅属于网页游戏,也属于微端网游。[继续阅读]
《征途2》使用的微端技术具有通用性,其技术已通用到巨人内部其他游戏上。《征途2》相关负责人表示,在未来时机成熟时考虑把《征途2》微端技术向行业免费开放,提升游戏业的整体竞争力。[继续阅读]
由于近年页游快速发展,给客户端游戏市场带来了不小的冲击,许多传统客户端厂商开始斟酌企业的方向。麒麟游戏CEO尚进最近接受记者采访时表示,麒麟会坚持客户端网游市场,并在今年推出3款微端大型网游。[继续阅读]
3月6日消息,巨人网络(NYSE:GA) 今日发布了2011年第四季度和全年财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币4.948亿元(约合7860万美元),同比增长34.4%,环比增长8.1%。巨人财报还透露,《征途2》将推出微客户[继续阅读]
近几年国内网游产业高速发展,玲琅满目的网络游戏冲刺着市场,为广大玩家带来各式各样的选择同时不禁让人担忧,是越来越大型化、精美化的客户端,还是更加快捷小巧的页游以及移动互联小游戏?都不是,最可能成为2012[继续阅读]
当今社会是微时代,微端网游的时代来临,让玩家能更快地体验和感受游戏。2012,是微时代的一年![继续阅读]
《侠义世界》已经拥有客户端版和网页版两个版本,许多玩家感觉遗憾的是没有一种方式,能够让玩家能够快速下载的同时,又不影响到游戏体验,微端版的出现,彻底解决了这个难题![继续阅读]