天下攘攘,皆为利往;天下熙熙,皆为利趋。根据东方财富Choice数据统计发现,2016年,中国共有828家上市公司累计购买理财产品8902 57亿元, [继续阅读]
数据显示,韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1 4万家,5年期间缩水了一半以上。2月2日,韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,指出韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业[继续阅读]
中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)近日共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。[继续阅读]
人的一生只是一刹那。所以我们要珍惜它,在世上一天就要过好一天,切莫虚度了年华。”这是美国著名物理学家里克特生前在世所道出的真理。[继续阅读]
据媒体报道,身为微博红人和中国知名富二代的王思聪近期频频出手搅动国内游戏市场。王思聪近日在微博上宣布,PandaTV游戏直播平台即将上线,而其CEO则由王思聪本人担任。与此同时,王思聪还宣布直播平台接受融资。用[继续阅读]
Climax Studios(Climax工作室)、Codemasters(代码大师)等13家英国最具代表性的游戏公司组团参访游族,与游族网络首席运营官陈礼标、首席制作人崔荣等相关负责人进行了深入交流,双方相约在游戏开发、发行、货币化、[继续阅读]
变形金刚迷应该都知道一个故事,当年孩之宝是将《变形金刚》G1动画片免费送给上海电视台播放的。原本能卖播映权的长篇动画免费送了出去,孩之宝这么做可不是想当苦主冤大头。动画热映之后,全国各地小孩子们攒钱排队[继续阅读]
早年去美国上市的中概股大多是高科技公司,如今A股的繁荣和有利的本土政策正在推动大批中国企业放弃在美国上市的机会,转而登陆A股市场。其中,一批游戏公司涌现其中。[继续阅读]
今年,与ChinaJoy同期举办的世界移动游戏大会及展览会(以下简称WMGC)将迎来第三届。WMGC由移动游戏企业家联盟(MGEA)打造的以国际性、专业性和权威性为目标的移动游戏产业综合功能平台。[继续阅读]
暴力、影响学业、毒瘤这些游戏身上的标签,从游戏发展初期至今都从未离开过。关于游戏是否影响青少年成长、影响其学习这个话题一直在争论却从未有任何结果。究其原因,这或许还是与很多游戏有着直接的关系。[继续阅读]
近两年,国内手游发展迅猛,市场竞争激烈,行业内部分不良厂商通过恶意软件扣费、诱导性消费等手段获取不正当收入,损害消费者利益,扰乱行业秩序,许多优秀游戏的正规收费也因此受到质疑,行业信誉受损,使广大手游[继续阅读]
自2004年首届ChinaJoy举办至今,这项具有国际影响力的大型游戏展会已经走过了11个年头。今年7月30日-8月3日,第13届ChinaJoy将在上海新国际博览中心举行,届时国内外大批优秀游戏企业将携产品参展,为玩家和从业者带[继续阅读]
台日产业合作推动办公室(TJPO)与日本爱媛县松山市,构思台日跨国创业育成合作,期盼让台湾青年从学习舞台发挥,朝向创业筑梦前进,期许能与日本中小企业一同前往中国大陆或东南亚市场,共创台日双赢局面。[继续阅读]
近日,上市公司顺荣三七宣布将收购三七互娱剩下的40%股份,在这起资本运作中,顺荣三七将引入芒果传媒,奥飞动漫两家新股东。公告指出,通过本次定增引入诸如芒果传媒等战投,将有助于公司获得更优质资源,未来双方[继续阅读]
近日,羊年春节过后的首个游戏行业高端大会——2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)圆满闭幕。除却刘诗诗、伊一、装女郎等美女们带来的明星效应外,还应看到本届CIGC高峰论坛上诞生的群体智慧。首当其冲的便[继续阅读]