第二届中国国际游戏大会(China International Game Conference,以下简称CIGC)即将于2015年3月7日在广东珠海举办。目前,其筹备工作已进入尾声,多家知名游戏企业高管也已确认出席会议。参会的游戏企业包括:墨麟[继续阅读]
2014年,中国证监会发言人明确表示,正在研究创业板建立单独层次,支持互联网和高新技术企业在新三板挂牌一年后到创业板上市。这一消息的公布,引起了市场高度关注,尤其是还在新三板摸爬滚打的游戏企业。[继续阅读]
近日,2015福布斯中国上市潜力企业百强出炉,移动互联网及信息化作为本次榜单的重要标签,彰显了中国产业未来发展的大趋势。其中,以掌趣科技、博雅互动、网龙、中青宝、联众为代表的游戏企业表现抢眼,不但数量超越[继续阅读]
17日发布的《2014中国游戏产业报告》显示,2014年,我国自主研发网络游戏海外市场销售收入达30 76亿美元,比2013年增长69 02%。国产游戏“走出去”范围进一步扩大,游戏企业海外运营模式呈现多样化发展。业内人士[继续阅读]
根据Enfodesk易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,虽然国内移动游戏市场总体规模三季度已达到72 65亿元人民币,但是环比增速已降至9 2%。[继续阅读]
据《劳动报》报道,阔别14年后,游戏主机借着上海自贸试验区的东风终于回归。9月29日,让国内玩家期待已久的XboxOne国行版千呼万唤始出来,首发10万台,成为首款进入中国的海外主机产品。[继续阅读]
2013年,手游市场经过了“快”的一年,无论是从产品研发、规模增长、资本市场的并购,用“快”来形容再贴切不过,2014年以来,随着具备充足资金资源的游戏企业的发力,手游市场则变为各种战略和布局。比如IP战略、精[继续阅读]
2013游戏企业并购超300亿,在近期的数笔交易的助推之下,其中包括了日本软银与GungHo收购Supercell公司51%的股权等并购案在内,电子游戏领域企业兼并与收购市场在2013年的交易金额总数首次超过了50亿美元。[继续阅读]
4月20日,四川省雅安市发生7.0级大地震。在灾难发生之后,以腾讯、网易为首的国内老牌网络游戏企业率先反应,做出捐款承诺;其后,包括37WAN、九娱、墨龙、掌趣科技等在内的新兴页游、手游公司也加入捐助行列。此次[继续阅读]