市场研究公司SuperData Research的最新数据显示,随着越来越多家境富裕的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正在成为一个独立的市场,规模高达6 21亿美元,全球观众... [详细]
发布日期:2015-05-07 13:47:34 栏目:数据分析
社交游戏公司Zynga(NASDAQ:ZNGA)发布了截至3月31日的2015财年第一季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,Zynga第一季营收为1 83亿美元,同比增长9%... [详细]
发布日期:2015-05-07 13:33:30 栏目:数据分析
动视暴雪今天公布了第一季度财报。报告显示,动视暴雪第一季度营收为12 8亿美元,比去年同期的11 1亿美元增长15%;净利润为3 94亿美元,比去年同期的2 93亿美元增长34%。 [详细]
发布日期:2015-05-07 11:28:01 栏目:数据分析
5月6日消息,据市场研究公司Juniper发布的《2015-2019年数字内容商业模式:OTT与运营商策略》报告显示,至2019年,全球数字内容收入将达到1540亿美元,比去年的962... [详细]
发布日期:2015-05-06 16:16:55 栏目:数据分析
从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。下面跟大家分享10个我们从近期手机... [详细]
发布日期:2015-05-06 14:28:46 栏目:数据分析
光荣特库摩(Koei Tecmo)公布了2014年年度财报。财报显示光荣特库摩2014年总营收377 99亿日元(约合19 5亿元人民币),同比增长0 6%;净利润 96 52亿日元(约合4 ... [详细]
发布日期:2015-05-05 16:14:44 栏目:数据分析
投资银行Digi-Capital近日发布了 2015年第一季度游戏市场报告。Digi-Capital在报告中预测,2015年全球游戏软件收入为880亿美元,至2018年将增长到1100亿美元(约合6828亿元)。 [详细]
发布日期:2015-05-05 11:13:03 栏目:数据分析
本周360平台增长比例为14 25%,为本周最大,其排名也跃居第一。本周360平台开服数达到了505服,较上周增加了63服,其平台上的游戏开服数排在前十的有《天书世界》... [详细]
发布日期:2015-05-04 17:14:38 栏目:数据分析
2014财年,索尼集团营业额为8兆2159亿日元(684 66亿美元),同比去年增加5 8%。营业利益685亿日元(5 71亿美元),同比去年增加158 7%,税前利润397亿日元,同比增加54 3%。 [详细]
发布日期:2015-05-04 14:51:25 栏目:数据分析
对于国产动漫IP和IP创造者的估值,缺少一种公允的方式。《秦时明月》手游一年的收入与其创造者玄机科技的估值,都是5个亿。 [详细]
发布日期:2015-05-04 14:43:20 栏目:数据分析
小米互娱发布了小米游戏中心2015年Q1季度报告。报告指出,小米游戏中心结合三大运营商给开发者分成的总金额达2 9亿元。网游收入榜方面,《全民奇迹》、《刀塔传奇... [详细]
发布日期:2015-04-30 15:35:20 栏目:数据分析
最近,艾瑞分析的一项数据引起了不少人的注意。在1262名中国手游玩家受访者中,有56 6%的玩家表示,他们愿意考虑参加手游电竞大赛,同时,有42 3%的玩家表示,他... [详细]
发布日期:2015-04-29 17:04:02 栏目:数据分析
日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。 [详细]
发布日期:2015-04-29 15:20:24 栏目:数据分析
法国移动游戏大厂Gameloft发布了统计截止至3月31日的第一季度财报。财报显示在当季度内,Gameloft收入为6560万欧元,比去年同期上升17%,比此前一个季度增长了9%。 [详细]
发布日期:2015-04-29 14:01:04 栏目:数据分析