谷歌Project Ara模块化手机发布时备受瞩目,可是Project Ara接二连三的延期让大家有些失落,现在仍在进行中的谷歌I O 2016为我们带来了最新的消息,Ara手机将于今年秋季向开发者推出测试机,2017年推出正式机型。[继续阅读]
虚拟现实技术正在两条战线上快速推进: 昂贵而复杂的Oculus Rift和HTC Vive头显; 便宜而轻巧的Cardboard和Gear VR头显。 大部分没钱的人会选择后者,而后者需要连接智能手机进行虚拟现实体验。 但是一款新的[继续阅读]
一份最新报告显示,美国近半青少年承认自己“手机上瘾”,多数父母也认为自己的孩子上瘾。不过有趣的是,在对孩子感到忧虑的同时,许多父母自身也手机上瘾,他们往往采取“照我说的做,别照我做的做”的教育方式让孩[继续阅读]
在经历了资本初期的骚动和观望后,各大手机厂商开始对VR(虚拟现实)跃跃欲试,继三星、HTC、索尼之后,国产手机品牌也纷纷加入了VR战局。[继续阅读]
HTC旗下的PC端VR设备“HTC Vive”已于2月29日晚23点(北京时间)面向包括中国大陆在内的24个国家和地区进行预售,在中国大陆地区的售价为人民币6888元(免邮费)。近日,有外媒报道称,HTC对VR的布局可能不只限于PC端。[继续阅读]
2016年是VR设备集中爆发的一年,各大厂商都牟足了劲要在这一市场上分一杯羹。继三星、HTC以及苹果等相继推出VR产品之后,LG在今年的MWC(世界移动通信大会)上也推出自己的VR设备,名为“360 VR眼镜”。[继续阅读]
手机预装软件占内存、偷流量,卸也卸不掉,一直备受市场诟病。据了解,手机预装软件已形成一条完整的产业链,一线厂商预装一款软件收入可高达1亿元。如此高的利润价值使得打压预装软件成为难题。[继续阅读]
形形色色的手机应用软件(APP),在给生活带来便利的同时,也暴露了一些有损用户个人信息和财产安全的问题。为此,工信部果断发出“规范手机APP预装市场”的信号枪。[继续阅读]
在智能手机游戏市场兴起之后,众多厂商纷纷将自己以前的游戏搬到移动平台,以继续发挥游戏品牌的剩余价值。近日,台湾大宇资讯宣布未来将会把《仙剑奇侠传》系列的所有作品移植到手机平台。[继续阅读]
随着“互联网+”时代的到来,智能手机、平板电脑和移动互联网应用改变了当代少儿的媒介使用习惯,“00后”逐渐成为了“刷屏”的主力军。[继续阅读]
继半年前的秋季Cocos开发者大会上大放异彩后,AnySDK在今年的春季开发者大会上继续用优异的表现和更强大的功能吸引着无数开发者。陈峰用一贯的演讲向广大与会者介绍了一个更加高效、安全、开放的AnySDK。[继续阅读]
第三方数据服务提供商TalkingData发布《10亿说:行业精细发展,O2O热度空前》的分析报告,报告显示全国平均每部移动设备上安装了34款应用,同时,每部设备上平均每天打开应用20款。[继续阅读]
来自Ofcom的数据显示,英国儿童的电视和主机使用率下降,导致这种情况发生的原因是越来越多的孩子拥有了智能手机机和平板。据Ofcom的数据显示,英国35%有小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。[继续阅读]
小米跟腾讯憋什么大招呢?有报道称,小米确实与腾讯达成合作,但并非资本层面,其将于腾讯手机QQ联合发布一款跨界产品。[继续阅读]
艾媒咨询发布了《Q3中国手机应用商店市场研究报告》(以下简称“报告“)显示,第三季度以来,社交分发正在成为移动分发新趋势,在苹果App Store带动下,有66%用户最为关注的因素是“收费问题”。[继续阅读]