在大部分热门游戏都在忙着做圣诞活动的时候,曾经的卡牌王者《扩散性百万亚瑟王》在今天发出了终止运营的通知。根据SE在官网上的公告,游戏将于3月30日正式停服。[继续阅读]
hipposlab是SE于2011年3月设立的,负责开发“高素质原创游戏”的手机平台游戏开发部门,目前推出过《圣剑传说》《星之海洋》等知名系列的原创手机游戏,不过最终这些产品的实际成绩并不出色。[继续阅读]
9月16日消息,韩国Actoz Soft公司正式于日本Square Enix公司签约,获得超大型MMORPG《最终幻想14(预订)》韩服代理权。[继续阅读]
SE公司在财年第一季度获得收入378亿日元,盈利34亿日元。由于财年第一季度表现强劲,这也促使SE上调了其半年财务收入预期。[继续阅读]
前些日子与国内厂商合作在国内推正版授权手游的日本厂商可谓层出不穷,各类打击盗版的口号也是一浪高过一浪。虽然从整体上来说日本厂商的版权保护意识确实要比国内高出不少,但这并不意味着日厂就一定会安分守己。近[继续阅读]
虽然上周在facebook上就有传言称日本游戏公司史克威尔·艾尼克斯首席技术官,夜光引擎的开发者桥本善久(Yoshihisa Hashimoto)因为个人原因离职,今天SE正式向外媒确认了这个消息。桥本善久在SE内部担任首席技术官和[继续阅读]
FF与DQ齐名并称日本游戏界白金RPG,是SE旗下的顶级产品,今年SE也是屡屡在手机平台上推出FF新作。昨天(7月15日)SE公布了一个FF新作的预告,目前该游戏的内容、平台等详细信息尚不得而知,不过在网站底部的公司信息中[继续阅读]
市场研究公司Newzoo近日发布的一份最新报告。2013年全球游戏收入为755亿美元,而至2016年,腾讯将豪取全球游戏市场收入的10%。腾讯在游戏界的成功,绝不仅仅是因为用户量大那么简单,也不是依靠山寨的手段这么容易。[继续阅读]
6月30日彭博社的报道中,Square Enix社长松田洋祐表示,目前公司在PC和手机平台的游戏销售额正在增加,除日本以外,未来包括中国的亚洲收入将占SE总收入的4成。不过松田洋祐也表示,从人口数量和人均所得的角度来看[继续阅读]
最近,SquareEnix发布了从2013年3月31日至12月31日的财报,财报显示,该公司的销售保持平稳增长,但净收入出现了重大的变化。尽管销售额在这段期间达到了1025亿日元,同比1028变化不大,但该公司的整体情况有了明显[继续阅读]
1月1日,史克威尔艾尼克斯首次发表了与游戏开发商gloops共同开发的游戏新作,同时公开了该游戏的官方网站。虽然并未标明游戏平台,但考虑到SE近期在手机游戏领域活动频繁,外加gloops也是知名的手游开发商,所以这款[继续阅读]
接替YoichiWada担任SquareEnix总裁的YosukeMatsuda指出,为了保持竞争力,SE必须进行紧急变革。在接受Infoseek的采访时,Matsuda认为,目前SE在游戏业面临的问题主要来源于游戏行业业务模式转变带来的阵痛,游戏行业[继续阅读]
近日,国务院印发了上海自贸区的总体方案,根据方案,若外国企业在上海自贸区登记注册,则其生产产品将会被允许在中国市场推广、销售,不过文化相关产品需政府审批;与此同时,通过文化主管部门内容审查的国内游戏、[继续阅读]
SquareEnix今天发表了2013年第二季度财报,财报显示该社销售额达到了240亿8300万日元,较去年同期减少了3.3%。不过营业利润和经常利益均赤字转黑,纯收益也有了大幅提升。[继续阅读]
由于就任期间公司运营情况糟糕,今年三月引咎辞职的史克威尔·艾尼克斯前社长和田洋一日前确认重返SE,并担任公司主席之职,我们可以从SE官方网站的核心成员中找到他的名字。和田洋一2000年4月加入SE并担任首席财务[继续阅读]