“其他游戏公司所做的那些产品或许很具有商业意义,但是都太无聊了。”宫本茂说道,“不同标题的游戏中出现的游戏内容大同小异。在任天堂,我们想要的是一种可以让游戏创造者们相互进行合作的环境,并且想出那些以前[继续阅读]
任天堂公司的总裁岩田聪(Satoru Iwata)表示:“我并不认为我们过去的老方法能够在这些新市场上取得成功。”为了打开中国市场,任天堂或在明年发布非游戏应用。[继续阅读]
日本游戏机厂商任天堂由于坚决反对顺应智能手机游戏的发展潮流,再加上该公司所生产的游戏主机Wii U的销量情况一直不佳,因此近年来游戏圈中盛传一种说法,那就是“任天堂已经穷途末路”。[继续阅读]
游戏老厂任天堂在很多问题上都相当“顽固”,但是随着市场的下滑,老任也开始做出一些让步,比如一直为玩家所诟病的锁区问题。[继续阅读]
任天堂社长岩田聪在公司的Q2业绩发表会的答疑阶段向媒体证实,他们的确在开发一款面向智能手机的APP,主要以WiiU和3DS上代表玩家形象的“Mii”系统为主题。[继续阅读]
科技业在数年前就开始推动健康类应用的发展,目前市场上已经出现多款健康类智能设备,比如Jawbone和Fitbit的健身手环以及三星的Galaxy Gear智能手表产品。微软和任天堂以及其他正在寻求进入该领域的公司看中的都是[继续阅读]
长期陷入困境的日本视频游戏机制造商任天堂,周三发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司当季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。[继续阅读]
任天堂欧洲分部一位负责协调与发行方 开发商关系的负责人Ed Valiente最近在于意大利米兰举行的游戏开发者论坛(Game Developers Summit)上表示,任天堂的规定里不会再强制规定独立第三方游戏的独占权,也不会要求[继续阅读]
在一份由分析公司最新发布的报告中,2015年被视为是移动游戏市场的市场价值超过主机游戏市场,成为游戏产业中最赚钱领域的年份。这份由Newz [继续阅读]
在PS4和Xbox One的强压之下,本身就不出色的Wii U生活的更加艰难,不过任天堂可不打算就此认怂。[继续阅读]
近日,英文圈的Wii U游戏玩家在一次更新后遇到了来自官方的授权条款提示,这次的授权条款遭受玩家质疑,其原因并非授权内容,而是授权条款下只有“同意(Agree)”这一个选项,没有给玩家留出任何做选择的余地。随后[继续阅读]
国际品牌集团(Interbrand)日前发布了 2014年全球最有价值的百大品牌名单,不出众人所料,苹果与谷歌分别名列在这份榜单中的第一位和第二位,它们的品牌价值分别为1180亿美元与1070 亿美元。除了这两大品牌之外,同[继续阅读]
尽管最近有不少任天堂旗下主机独占的游戏出现,但是不能否认任天堂最近的日子不好过,毕竟家用游戏机的市场在国外已经饱和,而智能手机的兴 [继续阅读]
据日本Business Journal网站10月10日报道,由于智能手机云服务等游戏产业技术革新的快速推进,家用游戏机的市场需求每况愈下,任天堂失去了重振业绩的契机。批判该公司社长岩田聪“没有危机意识”的怨声渐起,围绕[继续阅读]
Dan Adelman辞去任天堂wiiu独立游戏部门总裁职位后,立即投身到任天堂对手索尼阵营,目前他正式公布为索尼的PlayStation 4和 PS Vita开 [继续阅读]