“征途手游”资深游戏玩家小李两天内充值117个账户,要求运营商上海巨人网络科技有限公司履行“充值100%全额返现金”的承诺,却遭到拒绝。于是,小李将巨人公司告上法院,要求按约返现8 7万元。近日,上海一中院二[继续阅读]
作为80后,仔细想想我们的童年多半是在泥巴小巷或是与小霸王度过,几乎在上到初中的时候电脑才开始普及起来。相比起来00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。[继续阅读]
据国外媒体报道,移动应用数据分析公司Appsee最近进行了一次调研,对移动游戏的平均留存率进行了研究。这家公司经过调研发现,近24%玩家仅打开一款游戏1次就会流失;而移动游戏的首月平均留存率约为22%。[继续阅读]
通过网络游戏存在的漏洞,何林在不同的服务器中“倒卖”虚拟财产,不到半年时间就赚了近20万元。游戏运营商发现后,封了他的游戏账号并没收了账户里的2 7万余元及36亿两的游戏币。为此,何林诉至法院,要求判处游戏[继续阅读]
市场研究公司EEDAR日前发布了一份关于电子竞技产业发展现状的报告。基于对2000名活跃PC游戏玩家的两份调查问卷结果,EEDAR在报告中强调了电竞市场与主流游戏市场之间的区别,总结出电竞游戏玩家的普遍行为习惯,并称[继续阅读]
明年被一些业者称之为“虚拟现实元年”,Facebook旗下的Oculus、索尼和HTC都将开始销售消费者版本的虚拟现实头盔,届时一大批内容也将登场,其中虚拟现实游戏将是内容主角。[继续阅读]
近年,随着LOL、DOTA2等MOBA类游戏的火热,电竞游戏受到越来越多的关注,对抗的竞技精神辅以观赏性的操作,让电竞游戏在端游中异军突起。而这两年恰巧是手游行业全面爆发的时间,随着移动互联网人口红利消失,整体手[继续阅读]
一款移动游戏要想赢得成功,留存用户与获取新用户同样重要,某些时候甚至更为重要。开发者如何应对游戏中的用户流失问题,如何让接近流失的老用户回归到游戏中?近日,移动广告公司Tapjoy全球发行团队总监罗勃•卡罗[继续阅读]
游戏虽好,不如MM贴心。武侠游戏有很多种玩法,孤独是一种江湖,热闹也是一种江湖。同样是绝世高手,如果做得了神雕侠侣,谁愿意去做独孤求败呢?大侠不孤单!天拓游戏2015武侠页游大作《书剑恩仇录》将推出vip美女客[继续阅读]
7月末,由《黑猫警长》改编的手游正式上线,配合同名电影“翡翠之星”的宣传,手游在推广前期得到了很高的关注度,上线之后媒体给出的品质评分也很不错,但在电影降温之后,这款手游也逐渐淡出了玩家的视野。[继续阅读]
《口袋妖怪》是一款全球各地大受玩家欢迎的游戏,也是任天堂游戏阵营的主力之一。其开发商口袋妖怪公司,也亲自负责游戏在全球的宣传,并着手管理着玩家组织的PM活动。最近该公司对几名在PAX游戏展上组织非官方活动[继续阅读]
移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。[继续阅读]
印度人口超过12亿,拥有1 2亿智能手机用户,有研究公司预测至2018年,印度视频游戏市场收入规模将超过28亿美元。但在印度手游市场,玩家付费率是一个大问题。为什么印度玩家不愿意在移动游戏中消费,印度民众是否认[继续阅读]
近日,《星际公民》的创始人Chris Roberts针对前一段时间的退款风波发表了意见,他坦言确实是有人要求退款的,但是这些人的数量相当相当少。[继续阅读]
我们以往的看法是,自己玩游戏比看着其他人玩游戏更有趣,不过,在最近海外举行的一次业内会议上,电竞倡导者们预测将会发生变化,更多的人在看游戏方面投入的时间将会比玩游戏更多。[继续阅读]