继PC屏、移动屏之后,智能电视这块大屏也成为众多游戏厂商抢夺的新阵地,但由于内容缺失、硬件受限、商业模式不清晰等问题,电视游戏行业发展出现瓶颈。在前不久举办的2014 CSCDC(中国智能内容和开发者大会)上,国[继续阅读]
不可否认,家庭娱乐市场的主角依然是游戏。从端游到手游,如今电视游戏的号角吹响,给创业者带来机遇的同时,电视游戏将面临诸多挑战。目前以安卓盒子为平台的电视游戏还处于早期阶段,用户的普及率和黏性都不高,同[继续阅读]
康佳多媒体事业本部总经理曹士平在2014腾讯合作伙伴大会上透露,未来将从电视游戏、社交体验、电视交互三个方面和腾讯进行深度合作。[继续阅读]
2014年是电视游戏的元年,是继端游、页游、手游之后的又一个游戏发展方向。仅仅半年的时间,电视游戏应用平台已经有数十家至多,游戏也在慢 [继续阅读]
互联网电视行业在遭遇监管政策收紧入冬后,正在努力八仙过海各显神通。从6月至9月的三个月内,广电总局连下重手,先后对互联网电视盒子进行 [继续阅读]
电视智能化趋势正在引领家庭娱乐市场的复兴。有数据显示,全球家庭娱乐市场蕴含着巨大金矿,广义的家庭娱乐市场(包括电视游戏、影视娱乐等)的年销售规模超过9600亿美元。与此同时,一些IT与互联网巨头也在加紧布局家[继续阅读]
金亚科技发布三季报。盈利同比大幅增长成本管理成效显著2014年前三季度,公司实现净利润2141 7万元,同比大增增长近三倍,盈利增速表现靓丽 [继续阅读]
近日,电视游戏机在大陆重新解禁,又让人们看到了电视游戏市场的复兴希望,而结果也正如人们所期待那样。微软新主机Xbox One首先敲开了中国游戏机市场,仅仅在9月29日的发售首日,Xbox One就卖出了超过10万台之多[继续阅读]
电视游戏是一种科技和艺术结合的新的文化娱乐样式。电视游戏作为一种新的文化娱乐样式本身具有革命性的进步,因此,能够给玩家提供沉浸感非常强的体验。可以预见的是,随着游戏产品的丰富和市场竞争的加剧,“文化”[继续阅读]
电视游戏是一种科技和艺术结合的新的文化娱乐样式。电视游戏作为一种新的文化娱乐样式本身具有革命性的进步,因此,能够给玩家提供沉浸感非常强的体验。可以预见的是,随着游戏产品的丰富和市场竞争的加剧,“文化”[继续阅读]
电视机作为客厅的娱乐核心,不论是看电视还是利用电视连接其他的设备都是客厅娱乐的第一选择。但电视游戏相关产业直到2014年才正式成为行业关注焦点,主要由产业生态发展和政策开放两方面因素决定。[继续阅读]
Xbox One国行版本上市进程一波三折。原定于9月23日在中国正式销售计划,在距离上市日期仅3天时临时取消,最终上市日期遥遥无期。作为中国 [继续阅读]
一款以腾讯动漫《尸兄》5000万元转让为代表的天价IP不断涌现,巨头长啸,中小CP哭号,因为对于后者来说靠IP打造精品已然触不可及。但盛大文学日前在IP市场投下了一颗重磅炸弹——开启IP零授权费的全新合作模式。那么[继续阅读]
智能电视行业越来越热闹,热点话题很多,电视机也越做越好。一时间,整个电视机行业如紧闭已久的囚徒,饥渴难耐。智能电视背后,各种电视应用也如火如荼的发展,游戏、购物、娱乐、社交,一种百废待兴的即视感。[继续阅读]
从目前的发展趋势来看,智能电视游戏的政策限制虽然逐步放开,市场门槛降低,但是由于电视收视群体的年龄、结构和分布已经发生了很大的变化 [继续阅读]