据港交所上周五的权益披露资料显示,腾讯控股主席马化腾周一至四接减续持逾2,500万股腾讯控股股份,套现约38 68亿港元。减持后,马化腾在腾讯的持股量由9 36%降至9 1%。[继续阅读]
近日,《时代周刊》在其官网上公布了他们评选的年度十大最佳游戏,让人没想到的是,继去年《80天》获评最佳游戏后,今年获评第一的《修剪艺术》又是一款手机游戏。这是一款禅意十足的作品,由2个人的团队打造,在免[继续阅读]
近日,由Superpop自主研发的休闲对战手游《球球大作战》在短短1个月中再次刷新了自己创下的记录:作为一款独立游戏,《球球大作战》活跃玩家已经超过1000万,而DAU(日活跃用户)已突破200万。[继续阅读]
假设一个场景,你和一个国内做游戏的人第一次见面,他的第一句话是:我是靠做山寨起家的,第二句话是:但不买盗版游戏是对我们现在最大的支持。不知道你会不会觉得很矛盾。[继续阅读]
中秋节前夕,网易一款自研独立手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的独立游戏《惊梦》也将在App Store上架。在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么会笔锋[继续阅读]
某巨头有意投资(还没谈拢)的一款独立游戏《球球大作战》,其工作室SuperPop是一个四个人发起的轻小团队,产品自2015年5月31日上线至今仅100余天,注册用户已达数百万、日活跃用户(DAU)突破50 万。[继续阅读]
在中国独立游戏的发展历程中,2015是不同寻常的一年。巨头集中发力抬高研发、发行门槛,行业寡头化竞争趋势基本形成。在这种左右夹击的狭缝中,竟有数款独立游戏成功实现侧翼突围。[继续阅读]
Steam在6月初曾发布了一条新政策,只要游戏时长不超过2小时,玩家可以在购买游戏的两个星期以内“无条件”退款。虽然这一政策对玩家来说无比良心,却引起了不少独立游戏制作者的不满,他们表示,2小时对游戏时长达10[继续阅读]
2015年GDC大会期间,曾担任游戏开发者网站Gamasutra英国编辑,目前在游戏公司tinyBuild供职的迈克·罗斯(Mike Rose)发表演讲,以PPT形式展示了独立游戏在各大数字平台的销售量预期。[继续阅读]
现年50岁的吉田修平(Shuhei Yoshida)是索尼全球游戏工作室总裁。他当前的最主要工作,便是面对数以万计的免费智能手机游戏的包围,带领索尼游戏部门推出受欢迎的产品,并吸引用户为顶级游戏每年支付70美元的年费。[继续阅读]
现在许多游戏厂商都致力打造3A级游戏,而我们所谓的3A大作画面的确精美,但是似乎已经缺少了游戏本身的乐趣。而前《战地3》首席设计师 David Goldfarb也是这么认为的,日前他表示出了自己的不满,他认为3A大预算游[继续阅读]
11月19日,苹果中国区APP Store出现了大量价格为1元钱的收费应用,联想到之前商店增加了银联支付的选项,也许这是苹果在试图让更多的中国用户建立起APP的消费习惯。这里暂且不讨论苹果这个“大招”有何深远的意义,[继续阅读]
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了手游之外,独立开发同样是出现频率非常高的一个关键词。或许有同学会认 [继续阅读]
微软最近表示,独立游戏的发展对于游戏业的未来非常重要。XboxOne独立发行部门的负责人ChrisChara在最近一次采访中表示尽管创新不分大小,但是独立游戏业创新的幅度是最大的。[继续阅读]