索尼公布了另一些即将参展的开发商以及游戏作品的信息。虽然之前官方已经宣布:卡普空,动视,育碧,艺电,Square Enix,顽皮狗,万代南梦宫等大厂商将会参战并且发布新作消息,不过还是要感谢博客的更新,之前公布[继续阅读]
日前,国内最大的移动游戏平台百度移动游戏宣布,将参加“2014年度中国游戏产业年会”。该年会由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办,将于12月16日-19日在海南省海口市[继续阅读]
11月14日早间,新浪(NASDAQ:SINA)于美国当地时间13日美股常规交易盘后公布截至2014年9月30日未经审计的2014年第三季度财报。[继续阅读]
在截至2014年9月30日的第三季度,Nexon收入达到456亿韩元(3 95亿美元,约24 3亿人民币),同比增长了14%,比此前的预期收入高了30亿韩元。该公司2014Q3净收入超出预计45亿韩元(3900万美元),同比增长69%至136亿韩元[继续阅读]
11月12日,腾讯公布2014年Q3财报,营收人民币198 08亿元,比去年同期增长28%。智能终端上的QQ和微信(含WeChat)表现抢眼,月活跃账户分别达到5 42亿和4 68亿,领跑移动端应用。[继续阅读]
2014年12月17日-19日,由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和海南生态软件园投资发展有限公司共同承办的第十一届中国游戏产业年会(英文简称“CG”)[继续阅读]
北京时间11月12日凌晨消息,欢聚时代今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元 (约合1 630亿美元),比去年同期的人民币4 872亿元增长105 3%;净利润为人民[继续阅读]
猎豹移动昨日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务报告。财报显示,本季度营收4 8亿元人民币,同比增长158%;其中移动端营收达1 1亿元人民币,同比增长627 7%,占比增至24%。[继续阅读]
EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293 7美元,而所有鲸鱼用户的每年总计消费额则高达23 5亿美元。EEDAR相信,7[继续阅读]
日前DeNA公布了2014年度Q3财报。虽然《最终幻想Record Keeper》月流水超过10亿日元,但依旧无法挽回DeNA在日本市场整体下坡的趋势。同时,DeNA的海外事业也不容乐观,全球营业收入持续亏损。[继续阅读]
11月9日晚间消息,金山软件(3888 HK)今日正式对外发布2014年第三季度业绩公告。公告显示:金山软件在2014年三季度营收为 8 522亿元人民币,环比增长14%,同比增长55%;归属于股东的净利润为2 305亿元人民币,环比[继续阅读]
2014年11月3日 – 搜狐公司 (NASDAQ: SOHU),中国领先的互联网媒体、搜索、在线游戏、社区及无线增值服务集团,今天公布了截至2014年9月30日未经审计的2014年第三季度的财务报告。[继续阅读]
11月4日消息,畅游昨天公布了截至9月30日的2014年第三季度财报,财报显示,该公司第三季度营收1 808亿美元,同比降1%;第三季度归属于普通股股东的净利润为330万美元,去年同期为7280万美元,不按照美国通用会计准则[继续阅读]
2014年度中国“游戏十强”大奖自10月1日正式开启报名以来,引起游戏行业的极大关注。目前,报名活动已于10月31日正式截止,由于是首次采用主动报名的方式,主办方中国音数协游戏工委收到游戏厂商、产品、人物、第三[继续阅读]
10月30日上午,2014腾讯全球合作伙伴大会正式在海南博鳌举行,作为腾讯举办的第四届合作伙伴大会,此次大会首次移师博鳌亚洲论坛会址、并全面升级全球合作伙伴大会,以更加开放和全球化的姿态,迎接来自全球开发者关[继续阅读]