LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个坚固是在数量上,而非单款产品的稳定性上。LINE入榜产品留存率 [继续阅读]
最近还在想明明一个季度结束了日本手游圈那么太平总觉得有些不正常,结果LINE就用一套组合拳生生地把GameLook前面那句话打会肚子里去。在今 [继续阅读]
腾讯台湾暨香港办公室日前发布统计显示,WeChat(微信)在台湾的活跃用户数近一年增长1 66倍,成长幅度仅次于香港。导报记者采访发现,目前有大陆业务需要的台湾民众,都将微信作为优先考虑的沟通手段。[继续阅读]
游戏市场开荒的年代,被国外的“洋”游戏所笼罩,一度成为国人休闲娱乐的寄托体。市面上的游戏:传奇、石器时代、魔力宝贝等众多国外游戏占据中国市场,是否真的是外来“和尚”好念经?[继续阅读]
LINE与gumi今日联合发表公告,二者已缔结资本交易契约,达成战略合作关系。本次合作由LINE以第三方定向增发的方式增资gumi的游戏开发资本,gumi会在年内着手开发LINE平台游戏,并在未来数年中为LINE开发更多游戏。另[继续阅读]
7月31日,LINE于官网公布了其最新一季的财报数据,数据显示2014年第二季度LINE的营收为2 12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长17 5%,其中LINE事业营收1 82亿美元(182亿日元)、较上一季度增长25%。除了LINE在全球[继续阅读]
7月18日彭博社消息,据知情人士透露,日本移动聊天工具开发商Line已经在美国证券交易委员会(SEC)秘密提交了IPO(首次公开招股)申请,计划在纽约和东京两地上市。[继续阅读]
据外媒报道,移动通讯软体业者LINE据报导已向东京证交所提交首次公开发行股票(IPO)申请书,最快在11月公开上市。这个上市案预期将使LINE估值超过1兆日圆(98亿美元),将是今年来日本规模最大的IPO案之一。[继续阅读]
一些知情的银行家表示,为了筹集资金扩大市场范围和缩小与竞争对手的差距,Naver正在考虑在东京或纽约或同时在两地出售Line股份。他们表示,不管是在何处首次公开募股(IPO),对Line的估值均可能高达200亿美元。[继续阅读]
继6月30日Line在台湾地区出现大规模“死机”事件后,Line在中国大陆的部分用户也遭遇了访问故障。自昨晚开始,Line中国区用户的手机版消息无法传送、新消息无法读取,Line官网已经无法访问。截至目前,故障仍未修复。[继续阅读]
不声不响地,微信的老对手Line迎来了自己3周岁生日(2011年6月,Line正式被推向市场)。在全球收获4 5亿注册用户;通过销售“表情包”开拓了属于自己的商业和盈利模式;通过游戏在2014年1季度获得约8580万美元的收入([继续阅读]
移动市场研究公司AppAnnie前不久发布了《2013年全球52大发行商》排行榜,近日,美国著名科技博客BusinessInsider跟进话题,刊发了一篇标题为《全球15大移动应用公司排名》的文章,以2013年内各公司来自苹果AppStore[继续阅读]
Line悟空于2014年6月4日登陆泰国,这款以西游记为背景的策略卡片游戏是一款重度手游,由昆仑游戏泰国品牌Siamgame代理运营。不同于以往,这是Line(中文名:连我)首次选择与实力发行商合作。Line悟空上线一周,即获得[继续阅读]
上周五,韩资控制的日本第一大社交平台Line说要在中国组建团队、落地运营。我说要腹黑一下,现在开始。不过需要澄清的是,无冤无仇,腹黑不是黑,而是给出一种逻辑分析。我就直接说出自己对这一消息的判断吧:Line中[继续阅读]
北京时间6月13日下午消息,《华尔街日报》报道称,移动消息应用Line计划于今年晚些时候进军中国市场。Line将在中国建立本地团队,开发内容和功能,从而进一步开拓中国这一全球最大的移动市场。[继续阅读]