近日在Twitch上发生的一次盗播事件,让游戏直播的版权问题首次公开化。Riot表示,游戏内容属于研发商,而非包括直播平台在内的第三方。对于国内的游戏直播平台们来说,是时候冷静下来考虑版权问题了。[继续阅读]
根据《2014年中国游戏产业报告》统计,2014年中国端游用户数量约为1 58亿。以此计算,游戏视频覆盖的端游用户数为1 05亿,其中游戏直播为4935万,游戏点播为4410万。[继续阅读]
针对YY2014年Q4财报,德意志银行近日公布研究报告,其中重点提到了游戏直播业务。报告预计,游戏广播业务未来的增长率将会放缓,但2015财年同比增长率仍将达到58%。2015财年欢聚时代的毛利率将小幅下降4%。[继续阅读]
自从Twitch被亚马逊以超过10亿美元的价格收购,流媒体直播游戏平台一下子走到聚光灯下,获得了媒体与投资者更多的关注。一夜之间,看别人玩游戏这种另类的休闲方式被很多人接受,而国内各大游戏直播平台也和打了鸡血[继续阅读]
随着游戏主播身价飙升至千万,游戏直播行业看起来一片兴旺,然而一些从业者却忧心忡忡:花费数千万争夺职业选手和主播的行为更像是一出闹剧。第三方直播平台需要冷静下来,重新审视未来路在何方。[继续阅读]
2015年,游戏直播市场迎来了一位重量级选手,市场格局也将就此改变。2月1日,PLU游戏娱乐传媒发布了龙珠直播平台,PLU的投资方腾讯借此正式切入游戏直播市场。[继续阅读]
Dailymotion是仅次于Youtube的全球第二大视频网站,最大的特点之一便是提供开放格式ogg的视频支持。该网站游戏板块Dailymotion Games创建人表示,将为游戏和电子竞技社区提供定制的专享视频服务。[继续阅读]
游戏直播作为一种新兴行业今年来随着光纤网络的普及得到了极大的发展,比如美国著名直播网站Twitch前段时间被亚马逊以9 7亿美元的高价买下的新闻就引发了不少的讨论。[继续阅读]
不管你承不承认,电子竞技在最近的这几年确实是越来越火,各大比赛的奖金数量级的大幅增长,电竞确实有登堂入室之势,在国内除了政策原因不能登上主流电视媒体的直播之外,大型比赛的运作规格完全属于国内顶尖,而在[继续阅读]
8月7日,欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至6月30日的2014年第2季度财报。报告显示,欢聚时代第2季度净营收为人民币8 41亿元 (约合1 36亿美元),比去年同期的4 09亿增长105 6%;净利润为人民币2 22亿元(约合3580万[继续阅读]
在早前,谷歌欲以10亿美元收购Twitch的消息炒得热火朝天,而在上个月亚马逊虎口夺食以9 7亿美元收购了Twitch。然而受此影响,国内的游戏直播平台们开始受到资本的青睐,多家相关公司先后获得投资。[继续阅读]
5月,YouTube以10亿美元收购Twitch,一时间游戏视频行业受到了很多人的关注。这究竟是一个怎样的行业,他其中到底蕴藏了怎样的价值,Twitch模式之花在大洋彼岸是否会盛开?[继续阅读]