自上海自贸区设立、游戏机禁令解除之后,“主机游戏”的概念开始被越来越多的厂商注意。说起来,目前主机游戏御三家中目前只有任天堂在中国没什么动作(神游目前的状态实在称不上是在活动),而最近Happinet的财报数据[继续阅读]
英伟达NVIDIA公司CEO Jen-Hsun在他关于游戏主机的谈话提到:“主机的黄金时代已经一去不复返。”在他的这次谈话中,他面临着这样一个问题:和主机相比,NVIDIA的周期是什么样的?[继续阅读]
在游戏产业里,男性玩家和女性玩家显然扮演着不同的角色。最近,superdata一份研究报告指出,女性玩家占了移动游戏人群的57 8%,rpg游戏的53 6%和pc玩家的50 2%,均超过了男性在这些游戏领域中的比例。男同胞们则[继续阅读]
10月23日消息,市场研究公司Newzoo发布最新报告,称至2015年,全球移动游戏市场价值将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场。Newzoo [继续阅读]
谷歌在今年6月份首发了Android TV,希望能够在卧室游戏占据一席之地。而今天,该公司悄悄推出了新产品,也就是Nexus Player,该产品是一款价格99美元的Android电视微主机,据悉,该产品是谷歌与华硕合作打造,将在[继续阅读]
网博会作为彰显互联网文化的一个窗口,从游戏到动漫、从PC到移动终端、从娱乐到专业软件,谱写了一个又一个辉煌。2014年10月17日,主题为 “网络融合世界动漫创意未来”的第十二届中国国际网络文化博览会与第三届动[继续阅读]
据相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游 [继续阅读]
我们经常会看到一个观点:移动游戏的兴起导致了主机和pc游戏市场的衰落,因为玩家们会花费更多的时间去玩移动游戏而不是主机游戏。不过日前美国娱乐软件协会(entertainmentsoftwareassociation,esa)出具了一份调查[继续阅读]
我们经常会看到一个观点:移动游戏的兴起导致了主机和PC游戏市场的衰落,因为玩家们会花费更多的时间去玩移动游戏而不是主机游戏。不过日前美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)出具了一份[继续阅读]
日前,完美世界CEO萧泓在解读公司Q2财报时称,营收的增长得益于公司的《笑傲江湖OL》《神魔大陆》《魔力宝贝》的收入贡献。并表示未来公司将继续PC、移动、主机三方面的布局,并拓展海外的授权业务。[继续阅读]