文化部文化市场司日前发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,得益于移动游戏的高速增长,2014年中国网络游戏市场整体营收首次突破千亿元大关,达到1062 1亿元人民币,同比增长29 1%。其[继续阅读]
近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》。报告显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元(约合3377亿元人民币)。其中,家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元(约合774亿元人民币),移动游戏、PC数字游戏、家[继续阅读]
广州百田信息科技有限公司(以下简称“公司”、“百田”或“百田信息”)2014年全年的收入为人民币5 062亿元,较公司2013年全年的人民币4 55亿元增加11 3%。该增加主要得益于公司现有主要产品,例如《奥奇传说》及[继续阅读]
网龙公司2014年网络游戏收益9 6亿元,最高同时在线玩家人数为642000,平均同时在线玩家人数为 301,000。财报显示,《魔域》、《英魂之刃》、《征服》等游戏贡献了网龙公司本年度的主要营收。[继续阅读]
2014年下半年,九城净营收为3690万元人民币(约合590万美元),比上半年的2740万元人民币(约合440万美元)增长了34 4%,比上一年同期的5870万元人民币(约合950万美元)下滑37 2%。[继续阅读]
拓维信息发布2014年年报,年报显示,2014年公司营收6 57亿元,同比增长17 58%,实现净利润5630 17万元,较上年同期增长42 27%,基本每股收益0 14元,同比增长40%。其中,手游业务全年实现营业收入1 97亿,同比增长75 89%。[继续阅读]
近日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13 5%,达到2 78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。[继续阅读]
北京掌趣科技股份有限公司(以下简称“掌趣科技”)今日发布了2014年年度业绩快报。报告期内的公司资产总额为50亿元,比上年同期增长160 63%。[继续阅读]
顺网科技发布公告2014年度业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入为64902 98 万元,同比增87 08%;营业利润为15737 58 万元,同比增50 98%;利润总额为15782 78 万元,同比增40 06%;归属于上市公司股东的净[继续阅读]
游族发布2014年业绩快报,报告显示,归属于上市公司股东的净利润4 15亿元人民币,同比增幅41%。同时,游族透露,2015年将加快出海速度,海外业务有望成为游族网络业务结构的中坚力量。[继续阅读]
近日,韩国游戏厂商NCsoft公布了2014年财务报告,其在2014年总销售额为8387亿韩币(约合47 5亿元),与2013年相比增长10 8%;纯利润约2275亿韩币(约合12 9亿元),比2013年增长了43 4%。[继续阅读]
昨日晚间中青宝发布2014年业绩预告,预计2014年1月1日~12月31日,公司实现盈利2602万元~4133万元之间,相对于2013年5103万元的盈利同比下降19 01%~49 01%。[继续阅读]
掌趣科技称,2014年度公司业绩较上年同期上升,主要原因是收购了北京玩蟹科技有限公司100%的股权、上游信息科技(上海)有限公司70%的股权,并自2014年5月1日将该等公司纳入合并报表。[继续阅读]
法国著名移动游戏发行商Gameloft发布了统计截至去年12月31日的2014 年全年财报。据财报显示,Gameloft2014年营收2 56亿美元,与2013年相比增幅仅1%。Gameloft表示,在2014年内,公司旗下老游戏营收表现不俗,但新[继续阅读]
EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21 8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1 39亿美元(约合8 67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒[继续阅读]