全球化市场是一个相对更广阔且有序的领域,有能力在海外捞金的企业自然不会错过机遇,游族网络在2015年中就继续把海外作为重点深挖部分之一。[继续阅读]
今年上半年,游族借壳上市之后提出了全球发行、大IP等战略。临近年底,游族公布了未来2年全球发行的具体目标,与今年相比将提升近10倍。目前,游族海外月流水超过1000万美元,今年海外收入占到总收入约30%。未来重点[继续阅读]
2014年游戏产业年会将于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)正式发布。2014年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到30 76[继续阅读]
游族网络COO陈礼标在2014中国游戏产业年会上表示,游族网络未来将立足精品,展开影游联动,并将发展的重心转向海外,计划两年实现海外收入二倍于国内收入。[继续阅读]
由网龙公司自主研发的骑砍新作《虎豹骑》又有了新的动向,今日(11月21日)官方公布游戏正式开始首次对外测试。自今年年初顺利通过Steam平台的青睐之光后,不少人猜测,《虎豹骑》未来的主要推广市场会是针对海外。即[继续阅读]
面对国内传统游戏市场红利不再的境遇,中国游戏企业纷纷突围海外市场,以期抓住海外市场巨大的蛋糕。海外市场成熟、用户良好的付费习惯都成为网页游戏企业积极出海的重要驱动力,这成为包括37游戏、游族网络、昆仑万[继续阅读]
日本游戏市场有着非常强的排他性,同时又固执地以本地市场为主体,偏安一隅可以说是包括游戏在内对日本文化最恰当的形容词。不过随着手游的火爆以及全球化门槛的降低,偏安一隅的日本或许迎来些许变化。近两年日本手[继续阅读]
近日消息,相对于国际游戏市场上研发一体的公司形式,国内的市场现状让手游发行成为必不可缺的单独链条。不过从近期的市场走向来看,发行商 [继续阅读]
虽然,曾因高达38亿元、溢价33倍,而震惊资本市场的游族网络借壳梅花伞一事已过去半年多,但其兑现业绩承诺的日期却日渐逼近。此前不久,游 [继续阅读]
一个企业发展经历三个阶段,也是他生死大考的阶段,第一个阶段是创业早期合伙人的选择和创业中期的业务发展方向的寻找,和第三阶段公司开始正规化,业务管理方式要跟得上,每一个阶段都是整个公司生死大考,迈过去公[继续阅读]
2012年中国网页游戏海外出口收入为2.28亿美元,同比增79.5%,占总体收入40%。在总共177款进军海外市场的国产原创网络游戏中,网页游戏达103款,同比增长78.9%,比上一年多46款。[继续阅读]
在激烈的市场竞争中,唯有不断拓展创新,才是持续经营之道。现在,乘着《水浒Q传》、《水浒Q传2》成功的东风,火石软件计划开始海外之旅了,希望能在国外打响民族网游的品牌,为中国的游戏产业贡献自己的力量。[继续阅读]
近日消息,国内最大的小游戏网站“4399“近日在韩国成立第一家海外子公司“YJNetworkKorea”,这也宣告4399游戏正式进军韩国市场,拓展海外业务。4399游戏平台由hao123.com的创立者李兴平和265.com的创立者蔡文胜于2[继续阅读]
中国网游企业“出海”很早,早在2003年就有6家网游企业自主研发的7款游戏走出国门。之后,这一趋势就一发不可收拾,越来越多的中国游戏公司加入这个行列。近5年来,中国网络游戏出口规模已经翻了6倍。然而,网游产品[继续阅读]
近年来,随着国内网页游戏行业的整体发展迅猛,各大网页游戏厂商自主研发和运营的实力开始逐渐强大,许多厂商纷纷向海外开拓自己的蓝海市场...[继续阅读]