根据市场研究公司App Annie预测,在今年,亚太地区移动应用市场总收入将从去年的229亿美元增长到283亿美元,上升幅度达到24%。亚太地区移动应用市场收入占全球市场收入的比例超过了55%。但为了让移动应用产品在亚洲[继续阅读]
随着新闻出版广电总局于今年5月底发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,与6月30日苹果一则中国区App Store“限游令”的通知,引起一场轩然大波,对中小手游团队来说,无疑是一场重创,“生存还是死亡”成为一个[继续阅读]
中国目前有5 5亿活跃智能机手机和平板电脑,平均每部设备安装了5款游戏。中国已经成为了全球最大的手游市场,但是撑起其庞大体量的是高手游付费渗透率还是少数深度玩家?那么中国玩家的付费转化情况如何,与其他市场[继续阅读]
巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在朋友圈发布一则消息,宣布休闲竞技类手游产品《球球大作战》总用户数已突破1亿。原文为:刚好一年时间,用户(设备)突破一亿。[继续阅读]
今年3月中旬,任天堂发布了其第一款手机游戏,准确的说是手机应用:Miitomo。这是一款你创造虚拟形象,提供问答服务以换取游戏金币,辅以换装等功能的社交应用。半个月后,这款应用在北美上线。[继续阅读]
任天堂的首款手游《Miitomo》在已经北美和欧洲地区上线两周了,作为欧美玩家的童年玩伴,任天堂的《Miitomo》仅用两周就干下了400万实打实的用户。[继续阅读]
早在文化部宣布查处网络直播平台时,斗鱼便第一时间回应称将“抵制低俗内容”。今(16)日,斗鱼官方在微博上发表详细声明,称针对文化部的检查,将进一步加大自审自查力度,增加审核人数,就算导致主播跳槽和用户流失[继续阅读]
第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺盛。[继续阅读]
游戏从业者们越来越绕不开的一个问题:怎么玩转手游,已经越来越接近怎么玩转IP。知名IP一个个被财力雄厚的巨头们挖出,改头换面也好、铸血重生也罢,没有IP的产品越来越难做,随着手游泛滥,换个皮还能活段时间的时[继续阅读]
近日消息,国内虚拟现实行业引领者暴风联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了国内首份VR用户研究报告,报告首次对中国VR用户进行了深入调研,并为这些VR用户群体画了像。报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2 86亿。[继续阅读]
根据Steam SPY数据显示,自Steam于2015年11月开启人民币商店后,中国已有约600万激活帐号,并全球有4%的用户来自中国。[继续阅读]
2016年新年伊始,去年炒的沸沸扬扬的几大VR巨头都开始蠢蠢欲动,消费版终于要出来了!前几日,Oculus Rift价格已经出炉,599美元,价格比预想的更高。紧接着,PS VR也将在2016年上半年推出,根据日媒预测,PS VR相[继续阅读]
日前Xboxone和PS4的中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万——其中PS4主机销售量突破41万,并计划在明年突破百万。目前,PS4中国版本主机月销量接近6万台,新版本主机推出后也将备受瞩目。[继续阅读]
数据统计公司Metaps公布了《2015年手机游戏市场调查报告》,其中显示韩国手机游戏市场已经达到了2 4兆韩元,约合136亿人民币。从2014年起,韩国智能手机突破4千万台,致使手游市场爆发至今的几年里,韩国手游市场经[继续阅读]
二次元如今越炒越热,很多圈外开发者也开始投身加入,但是你真的了解二次元用户吗?今日,《2015年中国二次元用户报告-价值观篇》发布,报告指出,很多人喜欢二次元是因为能够在其中找到共鸣、治愈和爱,而在对于二次[继续阅读]