(1)内战没啥好说的,就是拼速度——控住了才是王道(2)免控精灵这类精灵比较多,分条称述写在前面——只有谱尼是无条件免控。其他都是条件触...[继续阅读]
主流刷法是速攻,也有人刷速盾,速体还有攻体,盾体,我刷的是速攻,各有优劣。我是速攻刷法,因为克制面广,很容易达到推队的效果,基本开...[继续阅读]
死亡后概率控场可以起到力挽狂澜的效果,非常不错。很容易得出控场在断回和结束后结算,否则这个魂印设定的是很失败的。[继续阅读]
索伦森超进化就要开始了,不知道会不会用到索伦森呢?为了保险起见,还是去打一下索伦森吧,尽管索伦森很垃圾……战前准备:1.瘫痪鸟一只(62...[继续阅读]
无忧也算是完全体时代比较浪的亚比了,虽然现在竞技场已经很少见它,但还是可以耗耗BOSS的,鬼墨无忧·完全体PVE汇总:传奇时代,鬼墨无忧可耗过:传奇天道无极、御星璃、天元夜神。可见即便非传奇,在rp帝和大佬的[继续阅读]
抽奖无法继续抽奖的事情,希望各位理智对待这件事情。需要明确的是,这个并不是bug,只是因为官方晚了一天关闭抽奖,官方这波关闭抽奖,其实没有任何问题的。[继续阅读]
赛尔号魔焰地狱第四关一星难度:守关BOSS 瀚宇星皇 虽然BOSS免疫直接伤害,但神秘系的毁世魔屠的固伤依旧可以对星皇造成伤害输出,同时也因为自然圣灵系对神秘系伤害0.5倍以及毁世魔屠魂印自带强化防御与恢复体力[继续阅读]
赛尔号魔焰地狱第二关一星难度:守关BOSS 圣光灵皇 由于我方出手则会被弱化,所以本关使用直接伤害输出的难度非常大。推荐使用四九圣尊,毁世魔屠这两个拥有固伤输出方式 不错生存能力 以及必中反转弱化技能的精[继续阅读]
赛尔号魔焰地狱从第二关开始,接下来的挑战皆为封属环境。推荐首发索比斯消强,接四九圣尊或毁世魔屠等生存能力高,同时又有高额固伤的精灵,挑战准备方面推荐携带减伤能量珠,防御能量珠。[继续阅读]
进入战斗通道第四区域 魔焰地狱,守关BOSS为谱尼,圣光灵皇,重生之翼,瀚宇星皇。延续了第三关每次击败后,难度星数上升1星的设定。[继续阅读]
在进入战斗通道第三区域:凛风冰川后,挑战模式将不再沿用SPT的BOSS。该关守关BOSS为四皇,并且初始难度为1星,每次击败后,难度星数会上升1星,当达到3星时,我方可以选择召唤王之哈莫进行协助作战,可以看到这个设[继续阅读]
其实这个模式很类似以前SPT的勇者之路,同样是通过完成关卡来开启下面的新关卡。守关精灵都是初代SPT的BOSS精灵,让我产生了一种自己在打SPT的感觉,对于非新人来说难度都不大,甚至让我感觉和SPT的难度是一样的。[继续阅读]
新兵神宠必备一栏中,推荐了诸如机甲战联,联盟完全体等一类在游戏前期甚至后期都有一定作用的精灵,获得方式相比挑战获得,难度降低了很多(说白了就是微氪......)[继续阅读]
从风玄开始的每只精灵在配置刻印的时候尽量不要拉开双防差,尽量减少BOSS使用特攻技能的可能性。每只精灵都是正能量+平衡珠,玄武并不是传说中的无解,一周左右就会出现首杀,LZ也会尽力攻破的。[继续阅读]
第一季:SPT小队不是挖矿石就是救小精灵,在双子贝塔星找到了光盘并组合起来发现雷伊在赫尔卡星才正式进入主线。费了九牛二虎之力拿来的无尽能源结果被迪恩失手炸毁。[继续阅读]