星期五晚上,在一家设计公司工作的年轻人陈恺乘坐地铁回到自己租住的青年公寓,连上wifi,把自己埋入布艺沙发中,他要做的第一件事就是打开 [继续阅读]
继不久前刚结束了在ChinaJoy为期4天的多展台演出之后,Lunar将于10月1日登陆成都C Joy数字娱乐生活节![继续阅读]
一年一度的ChinaJoy已经结束,作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,今年又有哪些变化?攀比ShowGirl的时代早已过去,今年的ChinaJoy着重于玩家体验,场馆规模不断扩大,增加大量的家用机体验区,除了传统的PC[继续阅读]
就在今天!万众期待的二次元手游大作《次元战争》打响机甲次元世界战役的第一炮!欸欸欸,你现在还在问《次元战争》是什么?愚蠢的人类!连这个都不知道吗?[继续阅读]
经过了214和520,终于迎来了中国传统情人节——七夕,次元姬喊你们出来表白啦!就连《次元战争》里的废材男主都能“随处有妹纸,提臀迎众基”,三次元的master们却只能默默吃着** 。NO!为了让自己的玻璃心从此金刚不坏[继续阅读]
《西游记之大圣归来》摘得华表奖;承载观众多年期待的《大鱼海棠》公映;喜羊羊、葫芦兄弟相继推出新版;《那年那兔那些事》火了,将推出更多“那兔”产品……[继续阅读]
今年年初,央视《朝闻天下》栏目做了一期名为“进击的二次元”的特别节目,深入介绍国内蓬勃发展的二次元产业。对于国内二次元相关产业而言,2016年的确是进击发展的一年。作为泛娱乐产业的重要一环,当进击的二次元[继续阅读]
君海游戏“幻想X”魔幻手游三部曲已经全员集结,其中第一部手游作品《龙之大陆》即将公测了!“发行快乐”是君海游戏一直坚持的精品游戏发行理念,推出大型魔幻题材手游系列也是今年重要的产品阵容突破,希望通过魔幻[继续阅读]
二次元行业, 2015年成为各方资本、媒体、企业的新宠。二次元手游,既是二次元行业最易变现的环节,也是诸多游戏厂商追逐的细分领域。二次元手游,发展现状怎么样?产品表现怎么样?运营推广呈现哪些特点?未来发展趋[继续阅读]
“二次元”这一发源于日本、凭借网络新媒体高速传播和渗透的亚文化现象,近两年在国内迅速兴起。专家预测未来五年将是二次元产业在国内的高速发展期,互联网相关的新兴产业巨头对二次元领域的投资也日趋提速。[继续阅读]
二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。[继续阅读]
由同名漫画授权改编、空中网开发运营的二次元手游《钢铁少女》4月20日在AppStore上线,旨在挖掘“军事+二次元”市场。[继续阅读]
在新一代的年轻人正在一步一步向市场兑现自己的巨大潜力的同时,这个带有神秘色彩“二次元”的标签格外引人注目,彷佛是能满足所有愿望的阿拉丁神灯、或者是轻松获取财富的咒语“芝麻开门”,令人着迷。[继续阅读]
说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、 “Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。[继续阅读]
去年以来,随着资本关注升温,二次元逐渐成为多领域热议话题。2016年1月8日,中央电视台新闻频道朝闻天下用了14分钟的篇幅对二次元概念现象、行业规模、创业投资等各方面进行了全方位的报道,意味着当下主流媒体、舆[继续阅读]