虽然HTML5规范正式定稿在2012年底就完成,去年以来各个浏览器厂商也一直大力宣传基于HTML5的Web App,HTML5真正走红却是在今年微信的朋友圈。经常刷微信朋友圈的用户应该发现,近期朋友圈里制作炫酷的邀请函、内容[继续阅读]
11月19日,2014首届HTML5移动游戏大会于京召开。吸引现场众多游戏公司CEO参会,并围绕HTML5的未来发展之路进行共同探讨与探究。而围绕“HTML5移动游戏的内容与渠道之路”的圆桌会议,也邀请51wanCEO刘阳、游戏多CEO[继续阅读]
10月31日消息,随着HTML5标准制定完成并发布,H5手游自“打飞机”和“神经猫”之后再次引起业内重视,业内人士也针对Html5手机游戏发出了不同声音。[继续阅读]
2014年第一届HTML5移动游戏大会将于11月19日在北京国际会议中心召开。这是由移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)发起并主办的国内首个HTML5游戏大会,旨在凝聚相关从业者,构建HTML5游戏健康发展生态链。[继续阅读]
虽然,《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。[继续阅读]
游戏推广和发现是目前手游行业非常重要也是非常困难的一件事情;由于苹果App Store和安卓各种移动应用市场的地位,有大量的手游厂商投入了巨量的金钱在诸如移动广告和积分墙这样的手段上,指望用户能够下载和留存在[继续阅读]
揭秘HTML5游戏助力神器Egret Runtime9月23日,腾讯正式宣布推出业内首个浏览服务开放平台,向APP开发者共享腾讯X5浏览服务。腾讯X5由X5浏 [继续阅读]
今日,休闲游戏网络SpilGames宣布将投资500万美元为在2014年使用HTML5研发游戏的开发商提供帮助,因为该公司希望进一步推广HTML5平台。[继续阅读]
手机即时通讯应用Kik在其基于HTML5的平台上添加了付费功能,并发布了一款由Zynga提供的游戏应用。Zynga在Kik上发布的游戏名称为“1word”。该游戏让人们互相竞争着看图猜词,游戏模式与“疯狂猜词”相似。“1word”[继续阅读]
受到功能机的影响,日本是世界上唯一一个有数百万玩家使用智能机浏览器玩游戏的国家,大多数人都是在GREE以及DeNA运营的Mobage平台上。日本的开发商们虽然表现迟缓,但毫无疑问的都在向应用经济转型,但日本移动社交[继续阅读]
中国游戏开发者齐聚一堂的顶级盛会,第六届中国游戏开发者大会(简称:CGDC)即将于2013年7月26日至28日在中国上海拉开帷幕。大会组委会近日宣布:欧朋浏览器首席技术官罗志宇先生受邀成为CGDC移动社交技术峰会演讲嘉宾。[继续阅读]
为了发挥最大潜能并作为全球化的游戏平台,网页还有许多需要做的,但是它已经在朝着这一方向而发展了。在意识到网页所提供的利益时,整个游戏产业也在积极构建能够提高网页游戏性能的生态系统。这便是当前游戏市场的[继续阅读]
8月21日消息,CyberAgent总经理戴周颖日前透露,旗下HTML5游戏《神机巴哈姆特》月收入高达数千万美元。他认为,HTML5游戏更利于数据挖掘、游戏运营。[继续阅读]
“任何一个行业在发展过程中,企业进入的时间点不同,就要做不同的产品。如果你做的东西太超前的话,可能需要很长的时间才能用到,企业可能等不到那天就已经破产了。”这是黄何自身经历的感悟。[继续阅读]
知名游戏引擎开发商BigWorld在日前AGDC开发者执行会议上披露,将在本年末或2013年初推出支持HTML5的最新引擎版本BigWorld4.0。BigWorld公司的策略官Steve明确表示对HTML5的支持将使BigWorld引擎占据未来授权市场的巨[继续阅读]