5月14日,Gree中国公司忽然向所有员工宣布将撤出中国,留下了130名突然面临失业的员工和三款手游作品:勉强及格的《三国INFINITY》,数据不佳的《荣誉征途》,以及尚未登陆中国的《黑暗深渊》。[继续阅读]
北京摩游世纪科技有限公司CEO宋啸飞在手游行业里面摸索了几年之后,终于得出了这么一个答案。“手游模式就像搞电影发行,制片、发行、院线各有分工。”[继续阅读]
近日,91无线发布了2012年11月至2013年3月《手机网络游戏发展趋势报告》,这份基于91无线旗下91移动开放平台的报告以Android以及iOS这两个平台的上的手机网络游戏作为分析对象,从接入91SDK的手机网络游戏在线和充值[继续阅读]
2013年第一季度,手游市场10多款千万月流水的产品突围成功,并开始大量增长。而到了2013年的第二季度,手游又来到一个新的关口“危局”,这个“危局”更多是对中小开发商而言的,具体表现就是流量资源开始变的紧张、[继续阅读]
5月23日,卡牌RPG神作《热血兄弟》(英文名:Blood Brothers)在中国大陆地区上线了ios版。《热血兄弟》是由DeNA开发的一款手机游戏。该游戏一经发布便遍风靡全球33个国家和地区,成为当地GooglePlay以及AppStore畅[继续阅读]
2012年第二季度至此,手游产品市场已出现几种新的类型格局变化,如以《找你妹》、《捕鱼2》为代表的休闲类型;以《MT》、《大掌门》为代表的RPG卡牌类型;以《时空猎人》、《王者之剑》为代表的横版动作RPG类型……[继续阅读]
近日,由3W咖啡与三星联合主办的“逐鹿开发者之夜——手游巅峰论坛”邀请当乐网CEO肖永泉、蓝港在线总裁廖明香、三星电子大中华区互联网应用与服务中心副总裁DanWong与开发者面对面,分享手游运营经验,平台推广之变[继续阅读]
手游产业雄起,游戏界记录也不断刷新。在没有赶上PC网络游戏、网页游戏的发展大势的“成都制造”,手游行业“如日中天”的发展,带给它一次“重生”的机会,成都造手游吸金力直逼北上广。[继续阅读]
作为一代人青春的见证者,作为国内乃至整个世界的网游传奇,《魔兽世界》在中国已经走过了8个年头,不仅取得了令人瞩目的辉煌成就,也开创了许多成功的游戏模式设定,由此衍生的周边作品也都取得了不俗成绩,如动画[继续阅读]
《百万亚瑟王》今日宣布,将联手中国最大的原创动漫平台“有妖气”,邀请中国漫画界“大神级”评委,发布“中国百万画师召集令”(http://ma.sdo.com/),召集国内最强的动漫原创力量,设计独具中国特色的游戏卡牌,[继续阅读]
在游戏收入方面,主机仍是最主要的动力,但移动和平板部分也在快速的增长,目前已经占据每年游戏收入的15%以上。这是根据微软发布的数据得出的结论,这意味着智能机和平板游戏每年收入100亿美元左右。重要的是,这个[继续阅读]
DOTA卡牌手游已成为国内手游圈的一个新热点题材,引起很多业内人士的热议。而在昨天腾讯用一个大大的QQ弹窗,把这几款DOTA手游产品也给玩家做了个推荐,同时,此前报道中的女体DOTA居然在人气自媒体“云科技”也来了[继续阅读]
你可能已经听说过Dots了,它是一款免费的iPhone游戏。虽然5月1日才上线苹果AppStore,目前的下载量已经超过200万。从我做的一个极不科学的调查来看,在过去两个星期里,这个游戏单枪匹马使得美国公司的生产力下滑了[继续阅读]
随着手机游戏的迅速崛起,越来越多的游戏厂商开始进军手游领域。近日,端游企业游艺春秋就开启了旗下首款iOS音乐舞蹈游戏《第一偶像》的限量封测,目前测试已经结束。[继续阅读]
热酷CEO刘勇表示,手机游戏的创业者往往都是一两个人,或者几个人,当一款游戏投入到运营阶段,创业者更多的精力会花在游戏产品设计和改进上,如果抽出精力做营销是很难的。此外,手机游戏时代,渠道非常分散,且竞[继续阅读]