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不近距离接触用户的真实需求 虚拟现实如何起飞?2017-05-27 15:03

遥想2014曾经是一个手游爆发元年,转瞬一年多过去,行业热潮就冷却了许多。如今相似的故事又在VR行业上演。刚刚过去的2016又是一个元年——...[继续阅读]

《魔兽》将推手游?暴雪正招聘懂魔兽的移动计划2017-05-27 11:24

暴雪公布了新一轮的招聘启事,其中一条招聘消息表示,暴雪正在为一部尚未公布的移动计划招募开发人员,同时暴雪表示,该项目需要开发者需要对“魔兽”IP拥有足够多的了解和工作热情。[继续阅读]

《FGO》将推动画新作 官方已开始筹备2017-05-27 10:12

人气手游《Fate Grand Order》(中译,命运 冠位指定,下称FGO),日本SONY5月24日于IR Day 2017正式对外宣布将推出FGO动画新作,并且同时宣布目前已经进入筹备阶段。[继续阅读]

4月796款手游版号过审 RPG延续强势2017-05-26 10:53

截止2017年4月,共有超过7600款手游获得版号。4月过审游戏共810款,其中手游数量为796款,环比下降12.53%,审批速度基本维持稳定。[继续阅读]

想想互娱确认参展2017ChinaJoyBTOB2017-05-25 11:59

想想互娱是一家新兴的手机游戏发行公司,成立于2017年3月,公司位于美丽的西湖湖畔,主创团队皆来自各大游戏公司,具备10年以上游戏行业工作经验。[继续阅读]

ChinaJoy十五周年:海外厂商的最佳入口2017-05-19 14:32

国内游戏市场规模增速迅猛,同时对海外游戏的接受能力也越发增强,在这样的前景下海外游戏开发商对中国游戏市场的兴趣也越来越大。作为目前...[继续阅读]

中国手游掘金印度、攻克欧美 国产手游的漫漫出2017-05-17 09:06

如今随着新兴市场崛起、欧美市场业已成熟,我国手游出海的方向将更加清晰,不过面临着文化差异、竞争环境的难题,这条路究竟能走多远呢?[继续阅读]

泛娱乐当道 IP群雄四起 ChinaJoy将如何助力未2017-05-12 14:02

从2014年开始,游戏产业的泛娱乐概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,腾讯UP+以及网易520发布会便是两个最为典型的代表。所谓...[继续阅读]

“实名制认证”限制和风险共存 手游仍需采取有2017-05-12 11:20

手游实名制确实能够限制未成年用户,但是前提是他们真的用本人身份信息进行实名认证。[继续阅读]

“实名制认证”限制和风险共存 手游仍需采取有2017-05-12 11:17

手游实名制确实能够限制未成年用户,但是前提是他们真的用本人身份信息进行实名认证。[继续阅读]

韩媒:韩国手游在中国失去知名度 中国手游在韩2017-05-12 09:56

近日,韩国时报发布报道称,韩国手机游戏正在中国市场失去知名度,而中国手机游戏则在韩国越来越受欢迎。[继续阅读]

韩国最大手游公司Netmarble即将IPO 辍学创始人2017-05-11 15:27

随着韩国第一大手游公司Netmarble即将上市,其高中辍学的创始人房俊爀(Bang Jun-hyuk)成为亿万富翁。[继续阅读]

腾讯公布《穿越火线》手游道具开箱概率 永久武2017-05-11 10:23

之前《阴阳师》等抽卡手游已经公开了相关掉率情况,现在腾讯也公布了《穿越火线:枪战王者》手游的道具概率。[继续阅读]

成本更低 对玩家更友好 离线游戏仍有很大机会2017-05-11 10:06

在手游行业,大多数开发商越来越倾向于在线游戏的原因很明显,因为大多数成功游戏都是这样做的。[继续阅读]

AdSeeChina:RPG游戏曝光显著 传奇题材热度居高不下2017-05-09 15:58

如今手游市场蓬勃发展,传奇IP自然成了各大游戏厂商抢夺流量最快捷的手段。[继续阅读]

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