遥想2014曾经是一个手游爆发元年,转瞬一年多过去,行业热潮就冷却了许多。如今相似的故事又在VR行业上演。刚刚过去的2016又是一个元年——...[继续阅读]
暴雪公布了新一轮的招聘启事,其中一条招聘消息表示,暴雪正在为一部尚未公布的移动计划招募开发人员,同时暴雪表示,该项目需要开发者需要对“魔兽”IP拥有足够多的了解和工作热情。[继续阅读]
人气手游《Fate Grand Order》(中译,命运 冠位指定,下称FGO),日本SONY5月24日于IR Day 2017正式对外宣布将推出FGO动画新作,并且同时宣布目前已经进入筹备阶段。[继续阅读]
截止2017年4月,共有超过7600款手游获得版号。4月过审游戏共810款,其中手游数量为796款,环比下降12.53%,审批速度基本维持稳定。[继续阅读]
想想互娱是一家新兴的手机游戏发行公司,成立于2017年3月,公司位于美丽的西湖湖畔,主创团队皆来自各大游戏公司,具备10年以上游戏行业工作经验。[继续阅读]
国内游戏市场规模增速迅猛,同时对海外游戏的接受能力也越发增强,在这样的前景下海外游戏开发商对中国游戏市场的兴趣也越来越大。作为目前...[继续阅读]
如今随着新兴市场崛起、欧美市场业已成熟,我国手游出海的方向将更加清晰,不过面临着文化差异、竞争环境的难题,这条路究竟能走多远呢?[继续阅读]
从2014年开始,游戏产业的泛娱乐概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,腾讯UP+以及网易520发布会便是两个最为典型的代表。所谓...[继续阅读]
手游实名制确实能够限制未成年用户,但是前提是他们真的用本人身份信息进行实名认证。[继续阅读]
手游实名制确实能够限制未成年用户,但是前提是他们真的用本人身份信息进行实名认证。[继续阅读]
近日,韩国时报发布报道称,韩国手机游戏正在中国市场失去知名度,而中国手机游戏则在韩国越来越受欢迎。[继续阅读]
随着韩国第一大手游公司Netmarble即将上市,其高中辍学的创始人房俊爀(Bang Jun-hyuk)成为亿万富翁。[继续阅读]
之前《阴阳师》等抽卡手游已经公开了相关掉率情况,现在腾讯也公布了《穿越火线:枪战王者》手游的道具概率。[继续阅读]
在手游行业,大多数开发商越来越倾向于在线游戏的原因很明显,因为大多数成功游戏都是这样做的。[继续阅读]
如今手游市场蓬勃发展,传奇IP自然成了各大游戏厂商抢夺流量最快捷的手段。[继续阅读]