就在不久之前,派趣CEO许蚊(微博id:派趣苏大大)发了一条微博,微博的内容为:“关于战舰少女一事,不再私人进行回应,一切进展请大家关注游戏公告。”[继续阅读]
随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。最为明显的是,手游行业从最初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代。[继续阅读]
中国移动咪咕互娱、中国联通小沃科技和中国电信炫彩互动三大运营商渠道,联合多家主流手游研发发行商、渠道于6月5日在京正式成立了阳光手游自律联盟,与此同时发布了《App应用内计费规范倡议稿》,明确了手游厂商的[继续阅读]
尽管动作显得有些迟缓,空中网这家老牌端游公司的胃口不小——决心在2015年的手游市场中,挤进手游发行前五行列。[继续阅读]
4G时代,移动游戏已成智能机最流行的娱乐应用,用户的高渗透率折射出手游从产品到市场全面进入成熟期。2015年几乎游戏行业中所有优质企业都投入到手游市场中,更为激烈的竞争一方面拉开行业洗牌大幕的同时,另一方面[继续阅读]
在上周举行的GDC大会上,《地铁跑酷》开发团队SYBO表示,未来将和发行商Kiloo分家,并且会各自独立发行新游戏,据悉,两家公司之所以不再合作的主要原因是公司风格的不同。[继续阅读]
移动应用数据分析商AppAnnie公布了2014年全球52强发行商排名。2014年共有7家中国发行商上榜,其中排名最高的是腾讯,全球排名第五位。[继续阅读]
本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000人,结果显示,开发者自发行游戏的比例下降了,而寻找发行商的比例升高了。比较2014年和 2013年的数据可以发现,采用发行商发行其最新游戏的开发者同比上升了6[继续阅读]
据DeNA中国副总裁罗云透露,DeNA在2015年仍会继续优质IP战略,将把核心主力放在发行以及自研游戏上,同时提升公司实力,力争成为中国发行商前三名。据悉,DeNA未来将推出相关周边产品。[继续阅读]
12月27日,第十一届中国游戏行业年会在北京人民大会堂召开,一线发行商龙图游戏再获殊荣,获得“2014年度中国动漫游戏行业--产品发行优秀单位” 奖。此前在海南举办的2014年中国“游戏十强”颁奖盛典上,国民级手游[继续阅读]
移动游戏市场还在不断地蓬勃发展,而其中增长速度最快的当属亚洲地区。移动游戏市场营销公司Applift与分析公司Newzoo合作,对快速增长的亚洲移动游戏市场进行了一次最新的整体分析,并且公布中国、韩国以及日本移动[继续阅读]
“发行商让人意外地决定取消一个我们尚未公开的项目,迫使我们裁掉了12名员工。不过,我们的其余项目《破碎时光》(Broken Age)、Massive Chalice以及Grim Fandango Remastered未受裁员事件的影响。”Double Fin[继续阅读]
10月17日,2014首届移动网络文化发展高峰论坛今日继续在北京举行,作为本届论坛的一项重要内容,2014移动网络新游对接会亦在帮助手游研发商 [继续阅读]
2014年即将步入第四个季度,观察近半年的资本动向,手游行业的资本热其实在快速降温,手游行业很快将进入不那么烧钱的时代,而作为手游行业最烧钱的公司——发行商,该如何应付越来越理性的手游市场,发行商是否要进[继续阅读]
据EnfoDesk易观智库最新发布的《2013年移动游戏发行市场年度盘点》显示,2013年,中国移动游戏市场规模对比2012年,增长66 6亿,增长率高达122 8%。2014年,中国移动游戏市场涨幅有所下降,但市场规模预计将达到237 56亿。[继续阅读]