在过去的2013年,端游、页游、手游均取得了不俗的成绩:端游维持其相对比较稳定的市场份额,过亿页游的出现打破了业内人士所提的“页游死亡论”;手游实现高速增长,总收入过百亿。而在端游与手游夹缝中生存的页游,[继续阅读]
对于马化腾的观点、以及腾讯一直以来的所作所为,行业一直存在争议,马化腾到底怎么看待创新?或者说山寨?看马化腾如何说。[继续阅读]
中国的网页游戏从诞生到如今已经度过了整整七个年头,戏谑的说此刻正处于中国页游的“七年之痒”一点也不为过,因为随着科技的不断进步,现如今的主流页游从本质到核心并未因科技进步而得到飞跃发展,页游的同质化愈[继续阅读]
提到网游,咱们首先要科普一下网游的三大类型,也即是端游(客户端游戏)、页游(网页游戏)和手游(手机游戏)。不过,随着市场的繁荣,三大类游戏也不可避免的陷入了同质化的危机之中。为了谋求发展和寻求市场地位[继续阅读]
在Zynga成功之后,越来越多开发者投入到了社交游戏的研发中。移动设备的兴盛将给这个行业带来根本性的变化,但是在社交游戏的前景中也有很多不能回避的问题。[继续阅读]
巨人网络宣布原动网先锋总裁吴萌正式加盟,负责网页游戏产品规划及研发工作,而未来资产在近期发布的投资报告中显示,搜狐畅游很有可能将从PC客户端MMO游戏向社交网页游戏的转型。盛大、完美也早已开始页游布局。页[继续阅读]
网络游戏收益占据一家互联网企业的绝对多数份额,总会引来很多议论,但是这公司一直低调专注做自己的事情,完善自己的产品,它就是网易。网...[继续阅读]
说起网页游戏市场,我们就不得不回首2011年,各地网页游戏开发企业争先恐后的推出各种模式的产品相继上市。游戏分类如:策略类型、武侠风格...[继续阅读]