由游道易推出的全民级跑酷神作——《滑雪大冒险》特别版《滑雪大冒险:幻想之旅》登陆App Store首发上线啦!清新卡通的画风,新晋加入的排 [继续阅读]
一款手游产品成功的背后不仅是研发实力的体现,更看重其运营团队对整个市场以及用户的把控。2013年,品质之王《君王2》风靡亚洲市并都取得 [继续阅读]
LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个坚固是在数量上,而非单款产品的稳定性上。LINE入榜产品留存率 [继续阅读]
黑马年年有,今年特别多。最近有关注App Store的朋友一定会有观察到一只熊猫在榜单上的出色表现,这款来自蜗牛游戏研发的动作RPG手游《太 [继续阅读]
移动应用市场研究公司App Annie全球企业关系副总裁马科斯·桑切斯(Marcos Sanchez)近日接受移动游戏营销机构AppLift采访,分享了其对移动 [继续阅读]
AppStore排行榜由付费榜、免费榜和畅销榜三榜组成。基于国内玩家习惯先体验再消费的游戏习惯,付费榜受到的关注度与免费及畅销榜相比还是有 [继续阅读]
产品登上App Store榜单究竟需要多少下载量?关心这一问题的人想必不在少数,不过遗憾的是APPLE从来没有公布过这方面的数据,相关的推测数据 [继续阅读]
在韩国,有像T Store这样拥有全韩国数量最多APP的在线商店,也有像SKT、LG U+以及KT Olleh这样为上架游戏定下各种门槛限制的媒介公司。 [继续阅读]
移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了增长明显放 [继续阅读]
近日,移动社交应用陌陌旗下的两款手游《我是大大侠》和《陌陌争霸》双双冲进App Store畅销榜单前20名。其最新发布的《我是大大侠》排名第 [继续阅读]
对于一个App,5000万是具有重要意义的,达到这个量级的App正在或者已经改写了其所在行业的游戏规则,投行们可以不看盈利模式但首要的是看用 [继续阅读]
你的游戏在App Store的表现如何,这主要取决于能否获得苹果的垂青。苹果App Store前市场营销经理Michael Ehrenberg就游戏如何获得苹果的 [继续阅读]
今天小编就和大家一起来看一下这几年日本手游市场发生了那些变化。首先需要和大家解释一下,数据来源为2011年至今的日本地区App Store畅销 [继续阅读]
iphone6自上市以来就倍受关注,近日据广告网络Tapdaq最近的一次研究结果透露,苹果公司已经开始调整App Store搜索排名算法,目的是打击换皮 [继续阅读]
近日移动营销公司AppLift发布了一份关于苹果App Store的信息图表。该图中显示了,在App Store所有应用中,免费应用占比约66%;0 99美元售价的应用紧随其次,占比15%。应用价格越高,数量越少,在App Store的占比也就越小。[继续阅读]