光荣特库摩(Koei Tecmo)公布了2014年年度财报。财报显示光荣特库摩2014年总营收377 99亿日元(约合19 5亿元人民币),同比增长0 6%;净利润 96 52亿日元(约合4 99亿元),同比增长35 2%;其中游戏部门利润为77 9[继续阅读]
昆仑万维公布了2014年年报,公司实现营收19 34亿元,同比增长28 09%;归属于上市公司股东净利润3 26亿元,同比下降25 13%;扣非后净利润3 21亿元,同比增长29 85%;基本每股收益01 55元。[继续阅读]
大多数用户都较为反感游戏内置广告的出现,不过,有消息显示,由横幅广告、本土广告、激励性视频广告以及品牌广告带来的不良用户体验正在有所改观。[继续阅读]
调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30 4亿美元,占美国移动内容市场规模的30 9%,同比增长29 3%。[继续阅读]
《糖果传奇》(Candy Crush Saga)的受欢迎程度或许已经过了峰值。虽然该游戏的营收在过去十八个月中连续出现环比下降,但吸金能力仍然惊人。玩家去年在该游戏上的支出达到了13亿美元,用于额外玩耍次数、额外移动次[继续阅读]
360公司近日发布2014年三季度财报显示,360公司的营收持续保持强劲的增长态势,收入达到3 76亿美元,同比增长100 3%,净利润为5770万美元。据了解,这已经是360公司连续第15个季度取得业绩的三位数增长。[继续阅读]
财报数据显示,IGG前三季度营业收入约11 2亿港元,同比大幅成长181%;其中第三季度营业收入约4亿港元,较去年同期显著增长132%。前三季度经调整净利约4 1亿港元,较2013年同期大幅跃升325%;其中第三季度经调整净利[继续阅读]
10月23日消息 顺网科技发布2014年Q3财报,财报显示本期营业总收入1 7亿元,较去年同期增长87 50%。其中公司的游戏平台业务营收8520万元, [继续阅读]
10月23日消息华谊兄弟发布2014年Q3财报,财报显示,公司1—9月游戏营收2 89亿元,结合公司2014上半年财报,及公司与银汉科技的并表情况可推 [继续阅读]
8月24日,金山软件周四发布了2012年第二季度业绩公告。公告显示,金山软件2012年Q2营收为3.2亿元人民币,环比增长10%,同比增长23%。其中,娱乐软件营收为2.09亿元,环比增长9%,同比增长21%。[继续阅读]
8月17日消息,淘米网今天公布了2012年第二季度财务报告。财报显示,淘米第二季度实现营收1047万美元,环比小幅增长0.4%;净利润为321万美元。[继续阅读]
Gamelook报道/Mixi发布2012财年第一季度(2012Q2)的财务报告,一言以蔽之,日本最大的实名社交网络挺复杂。[继续阅读]
自2007年初现端倪,经过2008年的初期发展,再到2009年~2011年的爆发式增长,中国网页游戏规模正在不断扩大。中国版协游戏工委在本届ChinaJoy上发布的产业调查显示,今年前6个月,我国个人电脑网游市场实际销售收入为[继续阅读]
近日消息,据路透社网站周一报道,获得过腾讯投资的中国著名社交网站开心网(Kaixin001.com)副总裁郭巍表示,该公司2011年营收达到3.8亿元人民币(约合6030万美元),同比增长41%。[继续阅读]