一款手游产品能否实现爆品,主要看的就是收入。而对于传统的原生应用手游来说,千万级以上的月流水才有可能实现产品的爆款。但这对于HTML5游戏来说,却是难以触摸的天花板,目前行业内HTML5游戏月流水较为吃香的算是[继续阅读]
由白鹭时代主办的HTML5移动游戏专场上,金山云合伙人胡畏、WIFI副总裁王小书、漫想族创始人刘晓屿、厦门比悦CEO陈陈和白鹭时代运营副总裁谢沛然等五位大拿共同探讨了H5游戏的盈利现状和爆发节点等话题。[继续阅读]
12月14日,据《华尔街日报》网站报道,经过了长达10年亏损高达70多亿美元的困境之后,索尼电视机业务部门将迎来全新的盈利之年。虽然在10年后重返盈利轨道,但目前的问题是:这一曾经让索尼引以为豪的业务真正值得保[继续阅读]
如果APP赚钱本就不容易了,事情看起来还会变得更糟。根据Gartner的报告,到2018年,只有不到0 01%的开发者认为他们的APP在商业上是成功的。[继续阅读]
近日消息,在上海举行的GDC大会上,果合CEO韩沂纹对2014年IOS国内玩家行为进行了分析,揭露了手游行业激烈的竞争现状。不可否认的是单机游 [继续阅读]
盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)近日公布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的合并财务报告。报告显示,盛大游戏第二财季净营收为人民 [继续阅读]
某业内人士爆料称,趣游确实暂停上市,但与低俗营销没太大关系。他说:“IPO阶段的公司自然有很多双眼睛盯着,如果其他家都做低俗广告,那它就比较容易被查。”提及暂停上市的原因,他解释称:“暂停上市根本原因在[继续阅读]
磊友黄何谈自己对HTML5游戏的认识,以及对HTML5游戏以后的发展信心十足![继续阅读]