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LOL开发商发声明:与腾讯谈判中 接管LPL主办权2015-09-09 17:00

日前,关于下个赛季LPL联赛的举办权的问题变得扑朔迷离。现在,《英雄联盟》开发商拳头公司的内部人员在Reddit上就LPL举办权发布了声明。[继续阅读]

腾讯上架花千骨有声读物 遭晋江起诉并索赔759万2015-09-07 11:56

腾讯公司手机APP“企鹅FM”由于上架改编自《花千骨》小说的有声读物,被晋江公司以侵犯著作权诉至法院并索赔700万 。日前,海淀法院受理了此案。[继续阅读]

腾讯投资原力,华闻牵手有妖气 巨头争夺动漫产2015-09-02 13:33

腾讯通过旗下产业基金对原力动画进行了投资,华闻传媒拟出资2 06亿与舞之数码成立合资公司并增资(后者股东中有有妖气),巨头们在争夺动漫产业的上游。[继续阅读]

腾讯首款怪物猎人页游9月首测 IP战略新阶段2015-08-27 16:33

“怪物猎人OL”、“怪物猎人开拓记”、“狩猎部APP”,腾讯围绕《怪物猎人》系列展开的大IP战略自启动以来牵动了千万玩家的心。据了解,在今年下半年页游《怪物猎人开拓记》会有较大的动作。[继续阅读]

奇酷手机:可同时运行两个微信 网友:腾讯一个2015-08-24 14:59

8月24日早间消息,据消息人士透露,即将于8月26日发布的360奇酷手机将可实现一部手机同时运行两个微信。据了解,该功能内置于360 OS中,未来只要安装360 OS的手机都将支持该功能。[继续阅读]

谣言飞到海外 国外玩家热议“小岛秀夫加盟腾讯”2015-08-21 16:06

小岛秀夫要加盟腾讯的消息从一开始的坊间传闻再到早些时候的疑似本人参观腾讯的照片都流传了出来,似乎加盟事件已经越来越有板有眼,让人难辨真伪,不只是国内的玩家在关注此事,就连外国的媒体和玩家都对此事表示了[继续阅读]

腾讯、网易等企业发起成立广东省游戏产业协会2015-08-20 17:07

近日由腾讯、网易、中国移动广东公司等28家企业联合倡议发起成立的广东省游戏产业协会(GEGIA)已通过广东省民政厅社会组织管理局的预先核名,这标志着一直处于空白状态的广东省游戏行业性组织的成立。[继续阅读]

继怪物弹珠之后 腾讯宣布《神魔之塔》将停运2015-08-19 11:49

《神魔之塔》是一款转珠手游,由香港开发商Mad Head制作,在大陆地区由腾讯独代。近日,腾讯发布公告称,《神魔之塔》将于今年10月正式停止运营。[继续阅读]

腾讯5000万美元投资加拿大移动消息服务Kik2015-08-19 11:09

Kik目前在美国十几岁青少年中很受欢迎。该公司此前一直表示,希望效仿腾讯的微信获得成功。Kik CEO泰德·利文斯顿(Ted Livingston)表示,获得腾讯的投资将有助于该公司实现这一远大的目标。[继续阅读]

腾讯MOBA手游全民超神 借LOL打造手游电竞2015-08-18 15:03

在手游电竞越炒越热的情况下,腾讯又加了一把大火。刚刚上线安卓不删档测试的《全民超神》,打出的口号是“全球首款5V5实时MOBA电竞手游”,先不论这个全球首款,仅从游戏的画面来看,就有满满的“电竞感”,因为这[继续阅读]

诺基亚腾讯也开始涉足VR,带给我们什么思考?2015-08-17 13:26

还留在诺基亚的工程师们宣称推出360度摄像机产品,这是壮心不已的暮年烈士在沉默良久之后于人世的一次呐喊,有多少人为之震动,不得而知。曾经以为诺基亚会统治全世界的人们,最后面对诺基亚的倒下,或茫然,或唏嘘[继续阅读]

大Q科技与腾讯天天爱消除合作 推定制智能手表2015-08-14 15:00

大Q科技联合腾讯手游天天爱消除合作,推出了天天爱消除定制版智能手表——大Q小萌。大Q联合创始人郑霖表示,大Q小萌是一款“重颜值、轻功能”的智能手表。[继续阅读]

腾讯第二季财报:游戏业务有所下滑2015-08-14 11:18

马化腾表示,腾讯在第二季度保持了社交、游戏和媒体平台的领先地位,同时也取得了又一季度的稳健财务业绩。在运营上,工具类手机应用上取得了显著进展,手机安全、手机浏览器和应用商店均位列业界前茅。战略上,促进[继续阅读]

日本游戏水土不服 腾讯发布怪物弹珠停运公告2015-08-13 11:57

腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告。公告中指出“由于游戏开发商运营策略的调整,我们遗憾地宣布:腾讯将于2015年10月 19日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。”在游戏相关贴吧上,有玩家对[继续阅读]

腾讯第二季度手游收入45亿元 同比增长11%2015-08-12 17:56

第二季度,腾讯总收入为人民币234 29亿元(38 32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458 28亿元(74 96亿美元 ),比去年同期增长20%。其中,网络游戏收入同比增长17%至人民币129 70 亿元。[继续阅读]

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